為什么程序員命中注定應該玩桌游?

這個問題,我認真思考了很久,總結(jié)下來,可以從兩個角度出發(fā)來說明

  1. 程序猿和桌游,氣質(zhì)匹配,相性相吸!
  2. 桌游是程序猿的良師益友,能夠幫助程序猿走上人生巔峰。。。

簡單地說,不玩桌游,是程序員的損失,玩了無愛,那一定是一個假程序員 :-)

不信? 聽我細細道來。。。

氣質(zhì)匹配,相性相吸

首先,讓我們來看看,一個有理想,有追求的程序員應該具備什么樣的氣質(zhì),以及為什么,它們和桌游是辣么的猩猩相吸。。。

喜歡折騰自己,熱衷學習各種很快會過時的玩意

有理想的程序猿,平均每隔一兩年學習一門新的編程語言,每隔小半年了解一套新的開發(fā)框架/模型,每隔個把月接觸一套新的函數(shù)庫。

或者,寫個博客還要在github上整個博客框架,沒寫兩篇,覺得哪不對勁,非得再換個框架,花在搭博客上的時間比寫博客還多

真是賤到不行。。。不過,桌游就喜歡這么賤的同學哦。

講道理,除了狼,殺這些靠口水撩妹的游戲,絕大多數(shù)桌游都是不耐玩的!正經(jīng)桌游玩家就是喜新厭舊,很少長期吊死在少數(shù)幾個游戲上 :-) 桌游的生命力就在于永遠不停的換新的玩??纯疵磕甑聡烙握梗ㄗ烙螐S家展示新桌游的重要展會)的火爆程度就知道啦~~

所以,你要是沒有足夠的好奇心,不具備快速的接納和融入一個預定環(huán)境的能力,那玩起桌游來一定也是很累的。。。

守規(guī)矩,熱愛條條框框

“自律給我自由”,一個認真裝逼的程序員,喜歡用各種規(guī)矩約束自己。

寫兩行代碼,非得考慮Coding Style。命名個變量,追求什么大小Camel,Hungarian命名法則。實現(xiàn)個功能邏輯,講究Design Pattern。做個應用,不用各種Framework就渾身不對勁。管自己還不行,還要管別人??傊?,不守規(guī)矩不舒服斯基。

你看,在玩桌游的時候,一般來說,多數(shù)同學,上來聽了兩分鐘規(guī)則,就開始坐不住了,五分鐘以后,已經(jīng)摸出手機玩微信了,十分鐘?不是掀桌就是睡過去了。

萬一有幸碰上一個同學,不僅能耐心的聽完半小時的規(guī)則,聽完后,還要指出有些細節(jié)沒聽明白,能不能再詳細解釋一下,沒徹底搞清規(guī)則前,堅決不開始游戲,那十有八九,他就是個程序員!

龜毛 && 挑剔

代碼縮進用空格還是用Tab,用空格的話,用2個還是4個還是8個?用Tab的話,顯示的時候?qū)挾仁?個空格還是4個還是8個?

這樣龜毛的事只有程序員才樂此不疲吧。。。

#define N 正常玩家 // Mr. Nobody 普通人先生
#define C 程序員玩家 // Mr. Coder 俗稱碼農(nóng)
#define T 教學者 // Mr. Teacher 包吃包喝包玩包教學的冤大頭

放到桌游這個環(huán)境,正常人N同學:

N:這個規(guī)則是什么?
T:吧啦吧啦。。。
N:哦!

龜毛的程序員C同學:

C:這個規(guī)則是什么?
T:吧啦吧啦。。。
C:你確定?感覺不太對啊?
T:確定
C:真的?( 滿臉懷疑 ) , 說明書在哪?我看看。
T: 拿去
。。。五分鐘過去了。。。
C:好像是這樣,但是如果這條規(guī)則是這樣的話,那么你剛才說的那條規(guī)則好像就說不通了???
T:。。。(板磚在哪里)

簡直不能更棒了! 桌游界需要你這樣龜毛的同學。按我的經(jīng)驗,通常有一半的概率,能被C同學挑出教學山寨的地方,至于這概率是大一半,還是小一半,就比T和C誰更龜毛了 ;)

其它優(yōu)秀品質(zhì):榆木腦袋,不懂變通,迷信,自已為是!

  • 講道理,只有if - else,其它絕無可能。
  • 自己處理不了的,那全是Exception, 意外拋給別人,你看該怎么辦吧?
  • 使用 "GOTO"?對不起,哥不走捷徑!
  • 今日風水不順,易出Bug,不宜編程
  • 這個代碼寫的太爛,我要重構(gòu)!

不來玩桌游,真是可惜了這些優(yōu)秀品質(zhì)!

玩的過程,堅信自己的策略無比正確,一定能贏。萬一輸了?沒道理的,今天是我運氣太差,你看扔了十次骰子,才九次扔到六!什么?這是個零運氣的游戲?不科學,一定是這個游戲設計得太差,機制不合理,換個游戲!

很好,百折不撓,有助于你在桌游這條路上堅持到底,不至于半途而廢 :-)

最后也是最關鍵的品質(zhì),窮!

窮!你還想去氪金玩網(wǎng)游? 省省吧,把網(wǎng)游留給沒品味的煤老板吧,玩點健康有品的桌游就好啦~~~

良師益友,幫助你登上人生巔峰!

論證完相性匹配,我們來繼續(xù)論證好處。 畢竟,般配不代表一定要在一起不是?好比,長得丑,還窮,和乞丐的氣質(zhì)很般配,那就一定要去討飯么?我看未必!除非能給早飯加個雞蛋。

玩桌游也一樣,沒有收益我能說它是絕配么?

比如,你應該看過產(chǎn)品同學寫的對聯(lián)吧?上聯(lián):這個需求很簡單,下聯(lián):怎么實現(xiàn)我不管。 橫批:明天上線!然后,戰(zhàn)五渣的程序猿同學就敗下陣來了。。。

所以,在登上人生巔峰之前,不妨讓我們先給自己定一個小目標:比如,打敗產(chǎn)品經(jīng)理!

修煉內(nèi)功,做好準備

想要打敗產(chǎn)品經(jīng)理,首先你要明白,你打擊的目標是什么?不是產(chǎn)品經(jīng)理的臉,是需求方案!

然而,對手拿著需求方案,是有備而來,狹路相逢,一臉懵逼的你,憑什么在別人的領地打敗對方?

幸好,你還有桌游這個好伙伴,經(jīng)常幫你演練這個場景。

喜新厭舊的你,每次玩的桌游多半都是新桌游,而負責教學的同學也是有備而來,信心滿滿,準備虐新。留給你的,只有短短的時間,去聽懂規(guī)則,對你更加不利的是,講解規(guī)則的同學往往還會"不小心"遺漏那么一兩條重要的規(guī)則,然后在游戲中,如果你做了不該做的事,他會說,“等等,這里有一條規(guī)則說這樣不可以”!如果他做了你以為不可以的事,面對你的質(zhì)問,他會做出恍然大悟狀:“哦,我還以為我說過了哈。。?!?/p>

這種情況下,你是怎么打敗對手的?

我想你應會努力的去理解規(guī)則,但凡沒聽明白的,一定刨根問到底。另外,懷疑一切!聽講解時,你應該會有自己的判斷,游戲中這么設計規(guī)則,目的是什么,如果覺得哪里不妥,我猜你應該會果斷挑刺,如果沒挑對,好歹加強了理解,如果挑對了,那對對手應該能起到震懾作用,這樣,大概就贏了一小半哈。

當然,臺上一分鐘,臺下三年功,首先你要多玩,觸類旁通,其次,如果你提前閱讀了規(guī)則,然后裝作萌新來聽講解,那勢必能夠大幅提升你挑刺的成功率。搞不好,對方恨并無奈著,不得不讓你來講規(guī)則呢 :-)

所以,如何應對產(chǎn)品經(jīng)理,你明白了么?

增強口才

內(nèi)功在好,使不出來也不靈。這時候,你需要繼續(xù)求助于你的好伙伴。

所以,你以為我說的是狼,殺么?No!No!No!Naive!

程序猿崇尚的是簡單,開放,不做演技派!虛張聲勢,察言觀色,大嗓門絕對不是技能樹的主攻方向。我們要做的是,以德服人,哦,不,以理服人。

試想,在一個沒有職務貴賤之分,沒有績效,壓力等因素影響的桌游環(huán)境中,你如何能說服其它玩家接受你真誠而友善的建議?只有曉之于理,動之于情啊,在德式策略游戲中尤為重要!

比如,在玩《農(nóng)場主》的時候,你要努力勸說對手,千萬不要砍木頭,種田,養(yǎng)牲口!那些都是粗活,讓我來吧!世界那么大,年輕人,釣魚,流浪,賣藝,體驗生活才是正道 8-)

提升段位

最后,光靠口才也許可以唬住那些初出茅廬的小產(chǎn)品。但是要對付一些戰(zhàn)斗經(jīng)驗更加豐富的老司機,比如資深產(chǎn)品經(jīng)理,深度骨灰用戶,那光動嘴是不夠的!講道理這項技能,你的對手的修為恐怕更加深厚!那怎么辦?

玩過多人德式策略桌游的同學一定都清楚,如果你光想著自己怎么行動可以讓利益最大化,那一定會輸?shù)眠B內(nèi)褲都找不到。世界不歸你管,所以它永遠不會按照你期望的方式運行,你以為費點口水,別人就被你忽悠了么?你需要換位思考,站在對手的角度,比他們更了解他們的需求。

然后呢? 然后講別人的道理,讓別人沒道理可講啊 :-)

舉例來說,開發(fā)的產(chǎn)品很難用,Bug超多怎么辦?痛訴需求變化太快,自己薪水好低,還要天天加班?絕對沒用!趕緊準備好:一百零一個“正確打開姿勢”,那些“不太嚴重”的已知問題列表,以及“第N期”項目改進計劃書,然后摔他們臉上,堵住他們的嘴! 所謂上兵伐謀,其次伐交。不戰(zhàn)而屈人之兵才是王道,誰先開始講自己的道理,誰就已經(jīng)輸了一半!

小結(jié)

路,我就帶到這了,等到你登上了人生巔峰的那天,茍富貴,無相忘啊~~

什么,你問我這么好使的話,我登上人生巔峰了沒有? 慚愧,好像桌游我總是輸多贏少。。。

補充

如果你確定自己是真程序猿,但是還是不喜歡玩桌游, 那一定是因為你玩的是假桌游!欲知什么是真桌游,請看這篇文章: 《桌游深度掃盲-概述篇》


常按掃描下面的二維碼,關注我的個人公眾號 “望月的螞蟻”,人生苦短,何不了解一些有趣的愛好 :-)

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