C++從零實(shí)現(xiàn)渲染器

哈哈,我學(xué)不完了

開個(gè)新坑,用C++從零實(shí)現(xiàn)軟光柵渲染器,盡量做到少依賴第三方庫(kù),主要目的是鞏固圖形知識(shí)和工程能力,在項(xiàng)目中會(huì)盡可能多地實(shí)現(xiàn)學(xué)過(guò)的效果。

工程文件:EPRenderer

準(zhǔn)備工作:

輔助類

  • Vector.hpp中,定義了基礎(chǔ)的向量類型、四則運(yùn)算和求距離、歸一化等操作。
  • Matrix.hpp中,定義了基礎(chǔ)的矩陣類型、四則運(yùn)算和求逆、求轉(zhuǎn)置等操作。
最后編輯于
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