精靈寶可夢(mèng)GO,還敢說(shuō)不好玩嗎?一場(chǎng)顛覆我們生活的游戲盛宴

?文/慕容隨風(fēng)

圖/來(lái)自網(wǎng)絡(luò)

在每一個(gè)80后、90后的腦子里都有著一個(gè)寵物訓(xùn)練師的夢(mèng),游走于各大城市道館,帶著寵物小精靈挑戰(zhàn)各個(gè)訓(xùn)練師,實(shí)現(xiàn)自己的兒時(shí)夢(mèng)想。


可以說(shuō),這個(gè)夢(mèng)想是帶著一份童年的懷念,小時(shí)候一群人擠在電視機(jī)前圍觀寵物小精靈電視劇的畫(huà)面,為了一個(gè)GameBoy或者一個(gè)PSP向父母哭天搶地吵鬧的記憶,都在這個(gè)夏天被喚醒了。

而這個(gè)記憶的喚醒者就是當(dāng)年《寵物小精靈》的運(yùn)營(yíng)商,日本任天堂,而這個(gè)被喚醒的模式則是讓所有人咋舌的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),一款結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)為核心的《精靈寶可夢(mèng)GO》超級(jí)手游誕生了。大量的寵物小精靈不是出現(xiàn)在電視的熒幕前,電腦的顯示屏上,而是通過(guò)手機(jī)的AR(現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù))出現(xiàn)在我們的生活中,可能在你家的衛(wèi)生間里有杰尼龜在活動(dòng),在你的沙發(fā)上有妙蛙種子在穿梭,在公園的長(zhǎng)廊旁有地鼠蹦出來(lái),在發(fā)電廠的煙囪邊有皮卡丘在活躍。

于是大量沉溺于互聯(lián)網(wǎng)世界的宅男宅女們不得不從家里走出來(lái),而原因也很簡(jiǎn)單,為了抓住自己喜愛(ài)的寵物小精靈,為了和同一個(gè)城市甚至不同城市的朋友去挑戰(zhàn),去一個(gè)道館做一場(chǎng)真實(shí)的寵物小精靈對(duì)戰(zhàn)。一切源于童年的回憶被喚醒,這一夢(mèng)想的根源則是我們的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。



根據(jù)王寒等人在《虛擬現(xiàn)實(shí):引領(lǐng)未來(lái)人機(jī)交互革命》一書(shū)中的論述:隨著高科技的快速發(fā)展,星球大戰(zhàn)中的虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)正在成為可能,這種虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)源于用計(jì)算機(jī)生成的產(chǎn)物,通過(guò)技術(shù)手段創(chuàng)建出一個(gè)新的環(huán)境,讓人感覺(jué)處于真實(shí)的環(huán)境之中,并且隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在從狹義變成廣義,從原先的創(chuàng)造世界向增強(qiáng)世界轉(zhuǎn)變,于是有了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,AR),而未來(lái)將是一個(gè)結(jié)合VR和AR技術(shù)于一體的混合現(xiàn)實(shí)時(shí)代,如果需要我們可以將虛擬與我們真實(shí)的世界合二為一,而寶可夢(mèng)GO就是這樣的嘗試。

根據(jù)App Annie統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),《精靈寶可夢(mèng)Go》的吸金能力極其強(qiáng)悍,每天創(chuàng)造的營(yíng)收高達(dá)1000萬(wàn)美元,創(chuàng)造了一場(chǎng)真正的互聯(lián)網(wǎng)神話,更是開(kāi)啟了一場(chǎng)真正的經(jīng)濟(jì)變革時(shí)代。


被《精靈寶可夢(mèng)GO》喚醒的真正游戲思維


游戲思維可謂是近年來(lái)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域盛行的一套思維方式,所有的互聯(lián)網(wǎng)大佬都在論述如何用游戲思維來(lái)改變我們?nèi)粘5纳钆c世界,仿佛只要你用游戲的思維方式就可以讓枯燥的鍛煉變得有趣了,讓繁雜的工作變得好玩了,讓你的產(chǎn)品變得吸引人了。但是這些種種都只是停留在表層,大量的書(shū)在論述游戲如何改變著我們的世界,但是卻很少有人能夠真正實(shí)現(xiàn)游戲思維對(duì)于生活的改造。但是當(dāng)《精靈寶可夢(mèng)GO》橫空出世的時(shí)候,我們驀然回首,原來(lái)游戲思維已經(jīng)被喚醒,并且存在于我們的生活之中了。

我們來(lái)看看,用游戲思維玩轉(zhuǎn)世界的《精靈寶可夢(mèng)GO》是如何成功的?

一是讓情懷成為現(xiàn)實(shí),游戲改變世界。

自從老羅的錘子手機(jī)開(kāi)始,所有人似乎都在講一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題:情懷,但是除了銷量并不理想的錘子手機(jī)以外,我們到底還有哪些情懷呢?每個(gè)人都有著不同的答案,但是對(duì)于很多的游戲玩家來(lái)說(shuō),下載《精靈寶可夢(mèng)GO》的最初動(dòng)力是《寵物小精靈》(也有稱作:口袋妖怪)的游戲給大多數(shù)人的童年,帶來(lái)了無(wú)限的回憶。

誕生于1996年的《寵物小精靈》最初是以掌上游戲的形式出現(xiàn),通過(guò)20年的發(fā)展,形成了六個(gè)世代,25部作品的龐大體系,全球累計(jì)銷量超過(guò)了2億部。也許你沒(méi)有玩過(guò)游戲,但是你多少看過(guò)動(dòng)漫書(shū),欣賞過(guò)動(dòng)畫(huà)片,進(jìn)過(guò)電影院,玩過(guò)卡牌游戲。正是這種經(jīng)典IP的打造,讓所有人都形成了自己的夢(mèng)想。

二是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)穿透了世界的屏障。

對(duì)于大多數(shù)人而言,虛擬現(xiàn)實(shí)早就不是什么新鮮名詞,但是面對(duì)著昂貴的頭盔或者眼鏡,讓大多數(shù)人都望而卻步,但是當(dāng)《精靈寶可夢(mèng)GO》出現(xiàn)的時(shí)候大家發(fā)現(xiàn),只要一臺(tái)智能手機(jī)就能夠?qū)崿F(xiàn)其夢(mèng)想,低門(mén)檻成為了其成功的關(guān)鍵。

并且與純粹的VR不同,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)是將VR和AR相結(jié)合,讓虛擬世界的場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)生活成功組合,讓玩家有了一種理想成真的感覺(jué)。

三是走出門(mén)的O2O閉環(huán)。

打造O2O閉環(huán)每個(gè)企業(yè)都講,但是似乎誰(shuí)都說(shuō)不出個(gè)所以然來(lái),與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑼婕益i在家里,綁在線上不同,《精靈寶可夢(mèng)GO》把玩家從沙發(fā)上拉起來(lái),把他們送進(jìn)了公園、圖書(shū)館、大賣場(chǎng)等等所有現(xiàn)實(shí)場(chǎng)所,邊健身邊社交邊游戲,成為了它成功的秘訣,一款游戲不僅實(shí)現(xiàn),幫助玩家鍛煉身體,促進(jìn)交流和探索新世界的游戲目標(biāo),更讓大量被電子商務(wù)打擊的體無(wú)完膚的實(shí)體商業(yè)看到了希望。

麥當(dāng)勞第一時(shí)間宣布與游戲合作,讓每一家麥當(dāng)勞都成為道館??梢栽O(shè)想如果運(yùn)營(yíng)得當(dāng)?shù)脑?,線下實(shí)體經(jīng)濟(jì)的體驗(yàn)銷售方式時(shí)代就已經(jīng)到來(lái)了。

情懷、科技、體驗(yàn),當(dāng)這三者成為一體的時(shí)候,一個(gè)真正的游戲思維的時(shí)代就已經(jīng)到來(lái),而實(shí)現(xiàn)這個(gè)的載體就是虛擬現(xiàn)實(shí)的VR與AR技術(shù)。


一場(chǎng)由虛擬現(xiàn)實(shí)與游戲思維帶來(lái)的實(shí)體經(jīng)濟(jì)變革


一直以來(lái),我們似乎都在探討如何實(shí)現(xiàn)將互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)從線上向線下的引流,但是沒(méi)有人能夠否認(rèn)的是,互聯(lián)網(wǎng)的電子商務(wù)、金融理財(cái)、外賣服務(wù)等等正在深刻的改變著我們當(dāng)前的世界。大量的實(shí)體經(jīng)濟(jì)門(mén)店倒閉,快遞成為了中國(guó)最紅火的行業(yè)之一。

于是大量的實(shí)體經(jīng)濟(jì)門(mén)店準(zhǔn)備轉(zhuǎn)型,但是如何轉(zhuǎn)型每個(gè)人都難以提供一個(gè)好的答案,但是有一個(gè)趨勢(shì)是明顯的,越來(lái)越多的標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品和服務(wù)將會(huì)以線上的形式出現(xiàn),而留給線下的將是一個(gè)更加注重體驗(yàn)的場(chǎng)所。但是,如何打造體驗(yàn)?zāi)??畢竟不是所有的?shū)店都是誠(chéng)品書(shū)店,也不是所有的飯館都能成為海底撈,體驗(yàn)轉(zhuǎn)型可能并不一定那么有效。

但是當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)的VR和AR技術(shù)真正來(lái)臨的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)也許并不止在于實(shí)體的體驗(yàn),而是現(xiàn)實(shí)與虛擬的結(jié)合,就像本文重點(diǎn)論述的《精靈寶可夢(mèng)GO》游戲一樣,當(dāng)虛擬的場(chǎng)景加載于現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景之上,實(shí)體經(jīng)濟(jì)的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)也就成型了。


舉例來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)的旅游業(yè)的常態(tài)是:上車睡覺(jué),下車拍照,一到地方就上廁所的一種較為無(wú)聊的形式,能夠給用戶帶來(lái)的體驗(yàn)除了傳統(tǒng)的一些自然美景、人造景觀之外似乎也沒(méi)有什么可以大書(shū)特書(shū)的東西了。旅游對(duì)很多人的意義就是發(fā)發(fā)朋友圈,曬一下自己的生活方式。但是有了游戲之后,旅游業(yè)恐怕就會(huì)變成一個(gè)全新的風(fēng)貌,九寨溝完全可以開(kāi)發(fā)成為一個(gè)水精靈有關(guān)的獨(dú)占景區(qū),所有人可能都不會(huì)再愿意去乘坐纜車去旅游了,而是通過(guò)步行尋找更多的精靈,再比如說(shuō)甘肅丹霞山可能就會(huì)考慮和游戲開(kāi)發(fā)商去討論如何在自己的景區(qū)構(gòu)筑火精靈場(chǎng)景,黃山可能會(huì)考慮如何構(gòu)建土系精靈場(chǎng)景等等,然而這一切都能讓旅游更好玩,游戲更有意義。

而且,如果某個(gè)旅游景區(qū)有著更多的寵物精靈資源的話,基本上也不需要進(jìn)行什么廣告了,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代玩家的口碑就是最好的廣告。

旅游風(fēng)景區(qū)、麥當(dāng)勞快餐店這些都僅僅是最初級(jí)的應(yīng)用,相信隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的不斷發(fā)展,實(shí)體經(jīng)濟(jì)將會(huì)因之發(fā)生更大的變革,未來(lái)已來(lái),世界已經(jīng)展現(xiàn)出它不一樣的地方了.

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