OpenGL學(xué)習(xí)(二) -- Mac上的環(huán)境搭建

一、準(zhǔn)備資料

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1VBxcFCi5Rg3VZslKHkx3LA 提取碼: qfv5

二、配置環(huán)境

1.新建Xcode工程 -> macOS -> Cocoa App,輸入工程名
圖.png

圖.png
2.在TARGETS里,點擊Build Phases,在Link Binary With Libraries里添加OpenGL.frameworkGLUT.framework兩個庫
圖.png
3.拖入網(wǎng)盤下載的資料(include 文件夾libGLTools.a)到工程中,記著要點選Copy items if needed,這樣在工程里才會復(fù)制一份
圖.png

圖.png
4.設(shè)置Header Search Paths的路徑,將include直接拖入即可
圖.png
5.刪除不需要的文件(Move to Trash),如下圖選中的那幾個
圖.png
6.創(chuàng)建一個C++文件,名為main
圖.png

圖.png
7.將代碼寫入到main.cpp中,編譯一下看是否成功
#include "GLShaderManager.h"

#include "GLTools.h"

#include <glut/glut.h>

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改變時接受新的寬度和高度,其中0,0代表窗口中視口的左下角坐標(biāo),w,h代表像素

void ChangeSize(int w,int h)

{
    
    glViewport(0,0, w, h);
    
}

//為程序作一次性的設(shè)置

void SetupRC()

{
    
    //設(shè)置背影顏色
    
    glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
    
    //初始化著色管理器
    
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    
    //設(shè)置三角形,其中數(shù)組vVert包含所有3個頂點的x,y,笛卡爾坐標(biāo)對。
    
    GLfloat vVerts[] = {
        
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        
        0.5f,0.0f,0.0f,
        
        0.0f,0.5f,0.0f,
        
    };
    
    //批次處理
    
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
    
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    
    triangleBatch.End();
    
}

//開始渲染

void RenderScene(void)

{
    
    //清除一個或一組特定的緩沖區(qū)
    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    
    //設(shè)置一組浮點數(shù)來表示紅色
    
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
    
    //傳遞到存儲著色器,即GLT_SHADER_IDENTITY著色器,這個著色器只是使用指定顏色以默認(rèn)笛卡爾坐標(biāo)第在屏幕上渲染幾何圖形
    
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    
    //提交著色器
    
    triangleBatch.Draw();
    
    //將在后臺緩沖區(qū)進行渲染,然后在結(jié)束時交換到前臺
    
    glutSwapBuffers();
    
}

int main(int argc,char* argv[])

{
    
    //設(shè)置當(dāng)前工作目錄,針對MAC OS X
    
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    
    //初始化GLUT庫
    
    glutInit(&argc, argv);
    
    /*初始化雙緩沖窗口,其中標(biāo)志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分別指
     
     雙緩沖窗口、RGBA顏色模式、深度測試、模板緩沖區(qū)*/
    
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    
    //GLUT窗口大小,標(biāo)題窗口
    
    glutInitWindowSize(800,600);
    
    glutCreateWindow("Triangle");
    
    //注冊回調(diào)函數(shù)
    
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    
    //驅(qū)動程序的初始化中沒有出現(xiàn)任何問題。
    
    GLenum err = glewInit();
    
    if(GLEW_OK != err) {
        
        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
        
        return 1;
        
    }
    
    //調(diào)用SetupRC
    
    SetupRC();
    
    glutMainLoop();
    
    return 0;
    
}
8.不出意外的話,Run功能,能看到一個藍色背景,紅色的三角形在窗口中,但是在日常開發(fā)中一般都會把.a庫放到Frameworks中統(tǒng)一管理
圖.png
9.然后再Run下,發(fā)現(xiàn)報錯了,library not found for -lGLTools,這個原因主要就是當(dāng)前的libGLTools.a的路徑,是工程代碼里的路徑,而非Frameworks里的路徑,我們需要在TARGETS里,點擊Build Phases,在Link Binary With Libraries里先刪除掉libGLTools.a,然后再通過Frameworks里的libGLTools.a重新拖入過去即可
圖.png
9.再Run一下,運行成功
圖.png
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容