UE4 人物控制移動(dòng)

我們只做一個(gè)簡(jiǎn)單的前后移動(dòng)
第一步我們需要給MyPawn加一個(gè)組件


第二步編寫藍(lán)圖


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在這個(gè)藍(lán)圖里我們需要注意兩個(gè)結(jié)點(diǎn)

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這個(gè)結(jié)點(diǎn)表明我們從該節(jié)點(diǎn)以后可以執(zhí)行兩個(gè)事件,但是該節(jié)點(diǎn)執(zhí)行機(jī)制是單線程的,意思就是只有執(zhí)行完Then0以后才會(huì)執(zhí)行第二個(gè)

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這個(gè)結(jié)點(diǎn)相當(dāng)于一個(gè)閘口

控制左右旋轉(zhuǎn)

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而我們也有另外一種移動(dòng)方式

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此時(shí)我們也需要在MyPawn的

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勾上此選項(xiàng)就可以了

下邊是鼠標(biāo)右鍵控制視野上下


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注意

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這里的ControlerRotation我們其實(shí)就可以簡(jiǎn)單的理解,該Actor是否運(yùn)動(dòng)鼠標(biāo)控制的偏移,就是鼠標(biāo)上下左右移動(dòng)是否會(huì)對(duì)其有影響
而我們經(jīng)常遇到的SpringArm也有這幾個(gè)選項(xiàng)

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個(gè)人理解
UsePawnControlRotation是否使用鼠標(biāo)的上下左右移動(dòng)來(lái)對(duì)其控制
剩下的就是是否繼承某個(gè)軸的轉(zhuǎn)向
而Camera也有類似的設(shè)置


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UsePawnControlRotation是否使用鼠標(biāo)的上下左右移動(dòng)來(lái)對(duì)其控制

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