關(guān)于游戲里的休閑與核心

? 如何理解一個(gè)游戲是否是休閑游戲,或者是否屬于核心游戲是一個(gè)非常重要的課題,很明顯它可以幫助我們?cè)谥谱饔螒虍a(chǎn)品之前對(duì)游戲進(jìn)行一個(gè)初步的定位,你需要帶給哪種玩家哪種體驗(yàn)。

在我們探討這個(gè)問題的時(shí)候,我認(rèn)為有必要對(duì)游戲進(jìn)行一個(gè)簡單的廣義概括,即游戲是人類在一項(xiàng)活動(dòng)中設(shè)定一個(gè)非生存必要的目標(biāo)并且去完成它,并且僅僅限制在此活動(dòng)之中。再簡化理解便是,”去完成目標(biāo)”。同時(shí)可以在”去完成目標(biāo)”之中去拆分出來各種小的目標(biāo),最終去完成大的目標(biāo)。

當(dāng)我們用最簡單的方式理解了游戲的定義,”去完成目標(biāo)”那么去完成目標(biāo)之中便包含了怎么完成目標(biāo),以及完成目標(biāo)的難度。

完成目標(biāo)的難度便是游戲里定義的”休閑”與”核心”,越容易達(dá)成目標(biāo)的就是休閑,越不容易達(dá)成目標(biāo)的就是核心游戲。我們可以將每一個(gè)目標(biāo)拆分為難度(x軸)和目標(biāo)(y軸)并且定義為一個(gè)二維的圖像,幫助我們直觀的理解休閑與核心的區(qū)別。

那么現(xiàn)在我們制作了一個(gè)游戲,其他規(guī)則可以不變的情況下,當(dāng)點(diǎn)一下某個(gè)按鈕我們就完成了原來必須要經(jīng)歷九九八十一難的目標(biāo),那么它算是超級(jí)休閑的游戲了嗎?

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