再也不怕面試官問我JDK8 HashMap了

上一篇文章中提到了ThreadLocalMap是使用開放地址法來解決沖突問題的,而我們今天的主角HashMap是采用了鏈表法來處理沖突的,什么是鏈表法呢?

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

在散列表中,每個 “ 桶(bucket)” 或者 “ 槽(slot)” 會對應(yīng)一條鏈表,所有散列值相同的元素我們都放到相同槽位對應(yīng)的鏈表中。

jdk8和jdk7不一樣,jdk7中沒有紅黑樹,數(shù)組中只掛載鏈表。而jdk8中在桶容量大于等于64且鏈表節(jié)點數(shù)大于等于8的時候轉(zhuǎn)換為紅黑樹。當(dāng)紅黑樹節(jié)點數(shù)量小于6時又會轉(zhuǎn)換為鏈表。

插入

但插入的時候,我們只需要通過散列函數(shù)計算出對應(yīng)的槽位,將其插入到對應(yīng)鏈表或者紅黑樹即可。如果此時元素數(shù)量超過了一定值則會進行擴容,同時進行rehash.

查找或者刪除

通過散列函數(shù)計算出對應(yīng)的槽,然后遍歷鏈表或者刪除

鏈表為什么會轉(zhuǎn)為紅黑樹?

上一篇文章有提到過通過裝載因子來判定空閑槽位還有多少,如果超過裝載因子的值就會動態(tài)擴容,HashMap會擴容為原來的兩倍大小(初始容量為16,即槽(數(shù)組)的大小為16)。但是無論負(fù)載因子和散列函數(shù)設(shè)得再合理,也避免不了鏈表過長的情況,一旦鏈表過長查找和刪除元素就比較耗時,影響HashMap性能,所以JDK8中對其進行了優(yōu)化,當(dāng)鏈表長度大于等于8的時候?qū)㈡湵磙D(zhuǎn)換為紅黑樹,利用紅黑樹的特點(查找、插入、刪除的時間復(fù)雜度最壞為O(logn)),可以提高HashMap的性能。當(dāng)節(jié)點個數(shù)少于6個的時候,又會將紅黑樹轉(zhuǎn)化為鏈表。因為在數(shù)據(jù)量較小的情況下,紅黑樹要維持平衡,比起鏈表來,性能上的優(yōu)勢并不明顯,而且編碼難度比鏈表要大上不少。

源碼分析

構(gòu)造方法以及重要屬性

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);

public HashMap(int initialCapacity);

public HashMap();

HashMap的構(gòu)造方法中可以分別指定初始化容量(bucket大小)以及負(fù)載因子,如果不指定默認(rèn)值分別是16和0.75.它幾個重要屬性如下:

// 初始化容量,必須要2的n次冪
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

// 負(fù)載因子默認(rèn)值
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

// 需要從鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹時,鏈表節(jié)點的最小長度
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

// 轉(zhuǎn)換為紅黑樹時數(shù)組的最小容量
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

// resize操作時,紅黑樹節(jié)點個數(shù)小于6則轉(zhuǎn)換為鏈表。
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

// HashMap閾值,用于判斷是否需要擴容(threshold = 容量*loadFactor)
int threshold;

// 負(fù)載因子
final float loadFactor;

// 鏈表節(jié)點
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  final int hash;
  final K key;
  V value;
  Node<K,V> next;

}

// 保存數(shù)據(jù)的數(shù)組
transient Node<K,V>[] table;

// 紅黑樹節(jié)點
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
  TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
  TreeNode<K,V> left;
  TreeNode<K,V> right;
  TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
  boolean red;
}

上面的table就是存儲數(shù)據(jù)的數(shù)組(可以叫做桶或者槽),數(shù)組掛載的是鏈表或者紅黑樹。值得一提的是構(gòu)造HashMap的時候并沒有初始化數(shù)組容量,而是在第一次put元素的時候才進行初始化的。

hash函數(shù)的設(shè)計

int hash = (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
int index = hash & (tab.length-1);

從上面可以看出,key為null是時候放到數(shù)組中的第一個位置的,我們一般定位key應(yīng)當(dāng)存放在數(shù)組哪個位置的時候一般是這樣做的 key.hashCode() % tab.length。但是當(dāng)tab.length是2的n次冪的時候,就可以轉(zhuǎn)換為 A % B = A & (B-1);所以 index = hash & (tab.length-1)就可以理解了。

這里是使用了除留余數(shù)法的理念來設(shè)計的,可以可能減少hash沖突
除留余數(shù)法 : 用關(guān)鍵字K除以某個不大于hash表長度m的數(shù)p,將所得余數(shù)作為hash表地址
比如x/8=x>>3,即把x右移3位,得到了x/8的商,被移掉的部分(后三位),則是x%8,也就是余數(shù)。

而對于hash值的運算為什么是(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)呢?也就是為什么要向右移16位呢?直接使用 key.hashCode() & (tab.length -1)不好嗎?
如果這樣做,由于tab.length肯定是遠遠小于hash值的,所以位運算的時候只有低位才參與運算,而高位毫無作為,會帶來hash沖突的風(fēng)險。

而hashcode本身是一個32位整形值,向右移位16位之后再進行異或運行計算出來的整形將具有高位和低位的性質(zhì),就可以得到一個非常隨機的hash值,在通過除留余數(shù)法,得到的index就更低概率的減少了沖突。

插入數(shù)據(jù)

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                  boolean evict) {

 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

 // 1. 如果數(shù)組未初始化,則初始化數(shù)組
 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;

 // 2. 如果當(dāng)前節(jié)點未被插入數(shù)據(jù)(未碰撞),則直接new一個節(jié)點進行插入
 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
 else {
    Node<K,V> e; K k;

    // 3. 碰撞了,已存在相同的key,則進行覆蓋
   if (p.hash == hash &&
       ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
       e = p;
   else if (p instanceof TreeNode)
        // 4. 碰撞后發(fā)現(xiàn)為樹結(jié)構(gòu),則掛載在樹上
       e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
   else {
       for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
            // 5. 進行尾插入,如果鏈表節(jié)點數(shù)達到上線則轉(zhuǎn)換為紅黑樹
           if ((e = p.next) == null) {
               p.next = newNode(hash, key, value, null);
               if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                   treeifyBin(tab, hash);
               break;
           }
           // 6. 鏈表中碰撞了
           if (e.hash == hash &&
               ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
               break;
           p = e;
       }
     }
     // 7. 用新value替換舊的value
     if (e != null) { // existing mapping for key
       V oldValue = e.value;
       if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
           e.value = value;
       afterNodeAccess(e);
       return oldValue;
     }
 }
 ++modCount;

 // 8. 操作閾值則進行擴容
 if (++size > threshold)
     resize();

 // 給LinkedHashMap實現(xiàn)
 afterNodeInsertion(evict);
 return null;
}

簡述下put的邏輯,它主要分為以下幾個步驟:

  1. 首先判斷是否初始化,如果未初始化則初始化數(shù)組,初始容量為16
  2. 通過hash&(n-1)獲取數(shù)組下標(biāo),如果該位置為空,表示未碰撞,直接插入數(shù)據(jù)
  3. 發(fā)生碰撞且存在相同的key,則在后面處理中直接進行覆蓋
  4. 碰撞后發(fā)現(xiàn)為樹結(jié)構(gòu),則直接掛載到紅黑樹上
  5. 碰撞后發(fā)現(xiàn)為鏈表結(jié)構(gòu),則進行尾插入,當(dāng)鏈表容量大于等于8的時候轉(zhuǎn)換為樹節(jié)點
  6. 發(fā)現(xiàn)在鏈表中進行碰撞了,則在后面處理直接覆蓋
  7. 發(fā)現(xiàn)之前存在相同的key,只直接用新值替換舊值
  8. map的容量(存儲元素的數(shù)量)大于閾值則進行擴容,擴容為之前容量的2倍

擴容

resize()方法中,如果發(fā)現(xiàn)當(dāng)前數(shù)組未初始化,則會初始化數(shù)組。如果已經(jīng)初始化,則會將數(shù)組容量擴容為之前的兩倍,同時進行rehash(將舊數(shù)組的數(shù)據(jù)移動到新的數(shù)組).JDK8的rehash過程很有趣,相比JDK7做了不少優(yōu)化,我們來看下這里的rehash過程。


// 數(shù)組擴容為之前2倍大小的代碼省略,這里主要分析rehash過程。

if (oldTab != null) {
 // 遍歷舊數(shù)組
 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
   Node<K,V> e;
   if ((e = oldTab[j]) != null) {
     oldTab[j] = null;

     // 1. 如果舊數(shù)組中不存在碰撞,則直接移動到新數(shù)組的位置
     if (e.next == null)
        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
     else if (e instanceof TreeNode)
        // 2. 如果存在碰撞,且節(jié)點類型是樹節(jié)點,則進行樹節(jié)點拆分(掛載到擴容后的數(shù)組中或者轉(zhuǎn)為鏈表)
        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
     else { // preserve order

        // 3. 處理沖突是鏈表的情況,會保留原有節(jié)點的順序

       Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
       Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
       Node<K,V> next;
       do {
         next = e.next;
         // 4. 判斷擴容后元素是否在原有的位置(這里非常巧妙,下面會分析)
         if ((e.hash & oldCap) == 0) {
           if (loTail == null)
               loHead = e;
           else
               loTail.next = e;
           loTail = e;
         }

         // 5. 元素不是在原有位置
         else {
           if (hiTail == null)
               hiHead = e;
           else
               hiTail.next = e;
           hiTail = e;
         }
       } while ((e = next) != null);

       // 6. 將擴容后未改變index的元素復(fù)制到新數(shù)組
       if (loTail != null) {
         loTail.next = null;
         newTab[j] = loHead;
       }

       // 7. 將擴容后改變了index位置的元素復(fù)制到新數(shù)組
       if (hiTail != null) {
         hiTail.next = null;
         // 8. index改變后,新的下標(biāo)是j+oldCap,這里也很巧妙,下面會分析
         newTab[j + oldCap] = hiHead;
       }
     }
   }
 }
}

上面的代碼中展現(xiàn)了整個rehash的過程,先遍歷舊數(shù)組中的元素,接著做下面的事情

  1. 如果舊數(shù)組中不存在數(shù)據(jù)碰撞(未掛載鏈表或者紅黑樹),那么直接將元素賦值到新數(shù)組中,其中index=e.hash & (newCap - 1)。
  2. 如果存在碰撞,且節(jié)點類型是樹節(jié)點,則進行樹節(jié)點拆分(掛載到擴容后的數(shù)組中或者轉(zhuǎn)為鏈表)
  3. 如果存在碰撞,且節(jié)點是鏈表,則處理鏈表的情況,rehash過程會保留節(jié)點原始順序(JDK7中不會保留,這也是導(dǎo)致jdk7中多線程出現(xiàn)死循環(huán)的原因)
  4. 判斷元素在擴容后是否還處于原有的位置,這里通過(e.hash & oldCap) == 0判斷,oldCap表示擴容前數(shù)組的大小。
  5. 發(fā)現(xiàn)元素不是在原有位置,更新hiTail和hiHead的指向關(guān)系
  6. 將擴容后未改變index的元素復(fù)制到新數(shù)組
  7. 將擴容后改變了index位置的元素復(fù)制到新數(shù)組,新數(shù)組的下標(biāo)是 j + oldCap

其中第4點和第5點中將鏈表的元素分為兩部分(do..while部分),一部分是rehash后index未改變的元素,一部分是index被改變的元素。分別用兩個指針來指向頭尾節(jié)點。

比如當(dāng)oldCap=8時,1-->9-->17都掛載在tab[1]上,而擴容后,1-->17掛載在tab[1]上,9掛載在tab[9]上。

那么是如何確定rehash后index是否被改變呢?改變之后的index又變成了多少呢?

這里的設(shè)計很是巧妙,還記得HashMap中數(shù)組大小是2的n次冪嗎?當(dāng)我們計算索引位置的時候,使用的是 e.hash & (tab.length -1)。

這里我們討論數(shù)組大小從8擴容到16的過程。

tab.length -1 = 7   0 0 1 1 1
e.hashCode = x      0 x x x x
==============================
                    0 0 y y y  

可以發(fā)現(xiàn)在擴容前index的位置由hashCode的低三位來決定。那么擴容后呢?

tab.length -1 = 15   0 1 1 1 1
e.hashCode = x       x x x x x
==============================
                     0 z y y y

擴容后,index的位置由低四位來決定,而低三位和擴容前一致。也就是說擴容后index的位置是否改變是由高字節(jié)來決定的,也就是說我們只需要將hashCode和高位進行運算即可得到index是否改變。

而剛好擴容之后的高位和oldCap的高位一樣。如上面的15二進制是1111,而8的二進制是1000,他們的高位都是一樣的。所以我們通過e.hash & oldCap運算的結(jié)果即可判斷index是否改變。

同理,如果擴容后index該變了。新的index和舊的index的值也是高位不同,其新值剛好是 oldIndex + oldCap的值。所以當(dāng)index改變后,新的index是 j + oldCap。

至此,resize方法結(jié)束,元素被插入到了該有的位置。

get()

get()的方法就相對來說要簡單一些了,它最重要的就是找到key是存放在哪個位置

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

  // 1. 首先(n-1) & hash確定元素位置
  if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
      (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

      // 2. 判斷第一個元素是否是我們需要找的元素
      if (first.hash == hash &&
          ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          return first;
      if ((e = first.next) != null) {
        // 3. 節(jié)點如果是樹節(jié)點,則在紅黑樹中尋找元素
        if (first instanceof TreeNode)
            return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
        4. 在鏈表中尋找對應(yīng)的節(jié)點
        do {
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        } while ((e = e.next) != null);
      }
  }
  return null;
}

remove

remove方法尋找節(jié)點的過程和get()方法尋找節(jié)點的過程是一樣的,這里我們主要分析尋找到節(jié)點后是如何處理的

if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
    (value != null && value.equals(v)))) {
    // 1. 刪除樹節(jié)點,刪除時如果不平衡會重新移動節(jié)點位置
    if (node instanceof TreeNode)
        ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
    // 刪除的節(jié)點是鏈表第一個節(jié)點,則直接將第二個節(jié)點賦值為第一個節(jié)點
    else if (node == p)
        tab[index] = node.next;
    // 刪除的節(jié)點是鏈表的中間節(jié)點,這里的p為node的prev節(jié)點
    else
        p.next = node.next;
    ++modCount;
    --size;
    afterNodeRemoval(node);
    return node;
}

remove方法中,最為復(fù)雜的部分應(yīng)該是removeTreeNode部分,因為刪除紅黑樹節(jié)點后,可能需要退化為鏈表節(jié)點,還可能由于不滿足紅黑樹特點,需要移動節(jié)點位置。
代碼也比較多,這里就不貼上來了。但也因此佐證了為什么不全部使用紅黑樹來代替鏈表。

JDK7擴容時導(dǎo)致的死循環(huán)問題

/**
* Transfers all entries from current table to newTable.
*/
void transfer(Entry[] newTable) {
 Entry[] src = table;
 int newCapacity = newTable.length;
 for (int j = 0; j < src.length; j++) {
   Entry<K,V> e = src[j];
   if (e != null) {
       src[j] = null;
       do {
           // B線程執(zhí)行到這里之后就暫停了
           Entry<K,V> next = e.next;
           int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
           e.next = newTable[i];
           // 會把元素放到鏈表頭,所以擴容后數(shù)據(jù)會被倒置
           newTable[i] = e;
           e = next;
       } while (e != null);
   }
 }
}

擴容時上面的代碼容易導(dǎo)致死循環(huán),是怎樣導(dǎo)致的呢?假設(shè)有兩個線程A和B都在執(zhí)行這一段代碼,數(shù)組大小由2擴容到4,在擴容前tab[1]=1-->5-->9。

擴容前

當(dāng)B線程執(zhí)行到 next = e.next時讓出時間片,A線程執(zhí)行完整段代碼但是還沒有將內(nèi)部的table設(shè)置為新的newTable時,線程B繼續(xù)執(zhí)行。

此時A線程執(zhí)行完成之后,掛載在tab[1]的元素是9-->5-->1,注意這里的順序被顛倒了。此時e = 1, next = 5;

tab[i]的按照循環(huán)次數(shù)變更順序, 1. tab[i]=1, 2. tab[i]=5-->1, 3. tab[i]=9-->5-->1

線程A執(zhí)行完成后

同樣B線程我們也按照循環(huán)次數(shù)來分析

  1. 第一次循環(huán)執(zhí)行完成后,newTable[i]=1, e = 5
  2. 第二次循環(huán)完成后: newTable[i]=5-->1, e = 1。
  3. 第三次循環(huán),e沒有next,所以next指向null。當(dāng)執(zhí)行e.next = newTable[i](1-->5)的時候,就形成了 1-->5-->1的環(huán),再執(zhí)行newTable[i]=e,此時newTable[i] = 1-->5-->1。

當(dāng)在數(shù)組該位置get尋找對應(yīng)的key的時候,就發(fā)生了死循環(huán),引起CPU 100%問題。

線程B執(zhí)行擴容過程

而JDK8就不會出現(xiàn)這個問題,它在這里就有一個優(yōu)化,它使用了兩個指針來分別指向頭節(jié)點和尾節(jié)點,而且還保證了元素原本的順序。
當(dāng)然HashMap仍然是不安全的,所以在多線程并發(fā)條件下推薦使用ConcurrentHashMap。


你的點贊是對我最大的支持,當(dāng)然你關(guān)注我就更好了

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