聽說畫圖的時(shí)候,點(diǎn)草是最痛苦的事情之一。
一張1:200的總平面,想點(diǎn)出一塊漂亮的草,大概要點(diǎn)動(dòng)輒一個(gè)小時(shí)的時(shí)間。雖然這種費(fèi)時(shí)間又沒有任何技巧可言的事情對(duì)專業(yè)提升幾乎毫無意義(可是老師喜歡呀),我們不得不在一個(gè)個(gè)趕圖的夜里,放著快節(jié)奏的點(diǎn)草之歌,冒著筆尖折斷的風(fēng)險(xiǎn),“噠噠噠噠……”真想發(fā)明一個(gè)點(diǎn)草機(jī)呀。
畫總平面的時(shí)候,種樹又是一個(gè)問題。一條馬路,沿途全都是行道樹,用復(fù)制圖層的方法,幾百棵樹實(shí)在惱火;而一般的方法是拿仿制圖章工具點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),出來的樹又總感覺有些生硬。
但我最近發(fā)現(xiàn)了PS里一個(gè)神奇的操作小技巧,可以用來在總平面圖批量種樹,并且種的生動(dòng)靈活。同樣的可以應(yīng)用于點(diǎn)草。下面我們以種樹為例向大家介紹一下這個(gè)方法。
首先我們找到一張自己喜歡的平面樹素材。

這是一張JPG圖片,沒有保留透明信息。我們?cè)赑S中打開,首先Ctrl+J復(fù)制圖層,然后通過快捷鍵Ctrl+Alt+Shift+B,將其轉(zhuǎn)為黑白。

點(diǎn)擊確定。
然后通過快捷鍵Ctrl+L,輸入色階,將圖片調(diào)為黑色。

回到剛才的圖層,選擇白色部分,刪除,這樣就得到了一張保留透明信息的平面樹素材。

然后我們通過編輯-定義畫筆預(yù)設(shè),將其定義為畫筆。

接下來我們打開一張總平面。我以立陶宛一個(gè)小別墅的總平為例進(jìn)行講解。

一開始長(zhǎng)這樣。接下來我們就把圖中已經(jīng)標(biāo)好的樹的區(qū)域種上綠色的樹。
切換到畫筆工具,找到剛才的定義畫筆預(yù)設(shè)并定義畫筆的顏色。

打開畫筆選項(xiàng)面板,在畫筆筆尖形狀選項(xiàng),調(diào)整畫筆大小及間距,使樹棵棵分明;在形狀動(dòng)態(tài)選項(xiàng),設(shè)置一定大小的大小抖動(dòng),使其出現(xiàn)大小變化。

在散布一欄設(shè)置一定數(shù)量的散布,使其稍稍錯(cuò)開;在顏色動(dòng)態(tài)一欄設(shè)置一定的飽和度抖動(dòng)和亮度抖動(dòng),使其顏色富有變化。

之后新建圖層,便可以通過“點(diǎn)擊行道樹的起始位置-按住Shift鍵點(diǎn)擊行道樹的結(jié)束位置”的方法,把直干道兩側(cè)的行道樹種完。

然后我們?cè)龃笊⒉贾岛痛笮《秳?dòng)值,以同樣的方法把草坪上的樹種完。如果樹不是很多,你也可以直接點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),哪里種樹點(diǎn)哪里,so easy!

接下來就是彎道樹了。這時(shí)候我們不再使用定義畫筆工具,而是將剛才的平面樹素材定義為圖案。

用鋼筆工具沿道路中線繪制路徑。

新建圖層,在編輯-填充選項(xiàng),將填充內(nèi)容改為“圖案”,并在自定圖案中找到剛才定義的圖案,腳本選擇“沿路徑置入”


這里需要注意的幾點(diǎn)是,“圖案縮放”最小只能是0.1,因此我們最初定義的圖案大小不要太大;默認(rèn)狀態(tài)下我們一次只能種一排樹,調(diào)整“與路徑的距離”即可實(shí)現(xiàn)一次種兩排;“顏色隨機(jī)性”和“亮度隨機(jī)性”根據(jù)需要給就可以,但不要給太大。

OK,然后我們加大與路徑的距離,調(diào)整間距,再加兩排樹,并用同樣的方法繪制出另外一個(gè)彎道的樹。

調(diào)整圖層的不透明度和色彩平衡。

最后用畫筆畫完所有的樹,雙擊圖層縮略圖,添加陰影。

……
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DUANG!~

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