
E3隨著兩年前開始對外開放,其知名度已經從媒體的范疇擴散到玩家群體中。E3已然成為全世界游戲愛好者的盛典,屬于我們的世界杯。每年我們都翹首以盼看有那些游戲公布,今年也有不少中國游戲在E3上亮相。
其實,早在18年前中國游戲就已經登陸E3了,而且不是那種小打小鬧走個過場,是真真正正的驚艷亮相。
一款現在都沒有多少人知道的《傲世三國》,這次要聊的就是背后那個非常有理想的游戲公司——目標軟件。

做有思想的游戲公司
說起早期的目標軟件,了解的人那就只要兩個字—佩服。
1995年目標軟件在北京成立,成立之處公司的目標就是做中國人自己的高端娛樂游戲。那時的中國電信才在上海、北京首次開通internet接口。全國的電腦普及率也只有10%。
那時候有人說要在中國做高端游戲,所有人都會說這是個瘋子。
但是,目標軟件不是瘋子,而是一個思想者。目標軟件一開始就計劃做高端單機游戲,目標就是全球化市場。
1998年目標軟件推出了他們的首款單機游戲《鐵甲風暴》,這是一款以未來世界為背景的即時戰(zhàn)略游戲。而同期問世的RTS游戲正是暴雪的《星際爭霸1》,也是從這個時候開始人們開始將它與暴雪做比較。

《鐵甲風暴》以故事的情節(jié)為線索,在游戲設計上,采用了三方組合對戰(zhàn), 并且可八人連線,加之可以自由搭配生產戰(zhàn)斗單位,游戲三方有幾百種組合的可能。
游戲推出后就廣受好評成為首次進入《大眾軟件》"TOP TEN"排行榜的唯一一部國產精品游戲并連續(xù)數月位居前5名,是當年銷售量最高的游戲產品之一。
《家用電腦游戲機》對鐵甲風暴的評價為86分,臺灣《游戲世界》給予四星級評價,而《星際爭霸1》則一直排在它后面。
面對暴雪的《星際爭霸1》同期競爭,《鐵甲風暴》的優(yōu)勢就在于8人的同時聯機和全程中文語音。

1999年《鐵甲風暴》英文版銷往海外,暴雪也注意到了這款在中國市場讓自己一直看車尾燈的游戲。從中吸取經驗給游戲做出了改進,而《鐵甲風暴》因內容過于重復缺少可玩性被《星際爭霸1》趕超。
傲世全球的開始
2000年,目標軟件旗下的奧世工作室推出了戰(zhàn)略游戲新作《傲世三國》,取工作室前兩個字的諧音,寓意目標軟件傲視天下的決心。

在《傲世三國》出現以前,沒有人可以想象中國人可以自主做出這樣的游戲,但是國內的游戲產業(yè)被海外游戲打的一點自信心都沒有。
更何況是RTS游戲,當年的《血獅》騙局,讓所有RTS游戲背上了罵名。
《傲世三國》的問世讓所有人明白,只要中國人想做一樣可以做出了不起的游戲。為了做好《傲世三國》彌補《鐵甲風暴》的不足,制作組收集了很多資料、跑到大學里蹭課,就是力圖還原出一個真實、生動的三國世界。
不像現在的游戲除了名字意外,游戲內容根本就不關三國什么事。

游戲中設定了七種資源,這些資源之間又是互相作用,互相滋長的關系。玩家可以通過翰林院研發(fā)科技 讓自己的生產力戰(zhàn)斗力提升。
農民通過種田、養(yǎng)豬,生產的谷物、生肉再加工成包子、酒水,包子酒水用來供應軍隊,多余的部分可以用來經營換錢,有了金錢能夠維持更多的軍隊。

對照模式也是根據中國古代戰(zhàn)爭的模式,分為場外的遭遇戰(zhàn)和城內的攻城戰(zhàn)或防守戰(zhàn)。
《傲世三國》還獨創(chuàng)出了稅金系統(tǒng),對城市和自己所占領的村莊進行征稅,是資金的來源的重要方式,這就要求玩家必須按照個城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。
而真正讓《傲世三國》立足于世界的是,它被歐洲游戲發(fā)行商eidos相中,并在2000年5月成為了第一款登陸E3的中國游戲。而且是完完全全由國人自主設計的游戲,其游戲品質也在海外得到了認可。

《傲世三國》成為了首個進入歐美權威游戲排行榜《GLOBAL 100》的中國游戲,近萬個游戲評比《傲世三國》位居第九十三名。
《傲世三國》也是第一個翻譯成16種語言在海外發(fā)行的國產游戲,在國內銷量數周蟬聯榜首。在日本、臺灣、韓國等地上市首周,就成為了銷售冠軍。
《暗黑》開山,《秦殤》名揚
1997年《暗黑破壞神》的推出重新定了ARPG游戲,業(yè)界多了一個新的名詞:暗黑like。所有人第一次意思到:“游戲還可以這么玩”!
2002年,目標軟件效仿《暗黑破壞神》的游戲模式,推出了自己的暗黑風格游戲《秦殤》。

《秦殤》的故事背景設定在山河破碎、戰(zhàn)亂紛呈的秦末亂世,眾多的先哲前賢、奇士烈女、文壇才子、沙場猛將以及雞鳴狗盜之徒、燈紅酒綠之客……都將匯集在這樣一個既輝煌、宏廓,又悲壯、沉郁的特定的歷史節(jié)點。

《秦殤》游戲設定都來自中國傳統(tǒng)文化,譬如游戲中的技能和能力分類于“金木水火土”的五行之中,在各種技能之間也遵照著“五行”相生相克的原理。
2002年5月,目標軟件帶著《秦殤》再次來到了E3,一經推出就獲得了很大的反響,GAMESPOT對于《秦殤》做出了“Diablo in history”的評價。
國內權威游戲雜志《大眾軟件》給《秦殤》評分:90分,國產游戲的最高分?!肚貧憽繁蝗蛑腃odex大展評為2002年度全球最受歡迎的游戲之一。
國內游戲權威媒體《大眾軟件》聯手眾多游戲媒體共同評出2002年最佳原創(chuàng)游戲--《秦殤》。
某種意義上來說這就是可以說是國產游戲的巔峰了,那個時候國產游戲還不是個貶義詞。
理想的出逃,留下的只是沒落
雖然,《秦殤》是一款非常優(yōu)秀的暗黑like游戲,和RTS類型的《傲世三國》曾經一度領先于暴雪的同類產品。
但是暴雪爸爸畢竟是爸爸,知錯就改正是他們拿手的。目標軟件的市場逐漸被《暗黑破壞神》和《星際爭霸》說取代,目標軟件面臨抉擇的時候到了。
雖然,一度有內幕消息偷跑大家都以為是謠言,但是到了2004年目標軟件正式宣布了網游化的消息。
公眾一陣嘩然備受打擊,更大的打擊還是來自《傲世三國2》取消開發(fā)的消息。

網游化的決策現在看來是錯誤的,但是在那個年代是無奈之舉。原因如下:
1、2000年以后電腦和網絡的發(fā)展速度,超出了所有人的想象,一夜之間滿城都是網吧。
2、2001年陳天橋代理的《傳奇》,打開了中國網游新格局。
3、2001年中國文化部頒布了“游戲機禁令”,主機游戲受到重創(chuàng)。
4、《秦殤前傳》的銷量受挫,在加上國內盜版的橫行。
這一切讓目標軟件的高層做出了網游化的決策,但是這背離了公司成立的初衷。于是乎,《傲世三國》、《秦殤》的主創(chuàng)先后出走,整個目標軟件的開發(fā)部門消失了。
后來,這些出走的人有的去了像素網絡做出了《刀劍》系列,有的則做出了后來的《天龍八部》。

后來,目標軟件邊招人邊有《傲世三國2》的資源,草草的做出了RPG網游《傲世OL》。玩家們進入游戲后,看到的完全是個半成品的游戲??斩吹挠螒騼热?,同質化的游戲玩法,讓《傲視OL》迅速淹沒在了國外大作的浪潮中。
也是從這個時候開始,目標軟件的聲譽和情懷,被他自己所敗壞?!赌繕塑浖芬货瓴徽?,沉寂多年,讓人唏噓不已。
后來,曾經有玩家發(fā)帖問:“如果目標軟件的老開發(fā)們,能夠回來做一個《傲世三國》或《秦殤》的重制版,有多少人會掏錢?”
1萬3千條回復里最矚目的還是那句:“眾籌我都愿意”!感激和懷念過去的目標網絡。
