游戲任務(wù)是游戲制作中的必須環(huán)節(jié),那么游戲任務(wù)是怎么完成的呢?游戲任務(wù)的制作又有那些需要注意的問題呢?我們一起看看:
一、游戲任務(wù)說明
1、游戲任務(wù)的概念
電子游戲已經(jīng)成為繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、文學(xué)、舞蹈、戲劇、影視藝術(shù)之后人類歷史上的第九藝術(shù)。任何一種藝術(shù)形式,它都會有兩個(gè)對立的群體:藝術(shù)家群體和受眾群體。?
“藝術(shù)家群體”指的是創(chuàng)造藝術(shù)形式或藝術(shù)作品的人;
“受眾群體”按照藝術(shù)類型的不同有各種表述方式:文學(xué)藝術(shù)的受眾群體稱為“讀者”,音樂藝術(shù)的受眾群體稱為“聽眾”,影視藝術(shù)的受眾群體稱為“觀眾”,游戲藝術(shù)的受眾群體稱為“玩家”!
網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種藝術(shù)形式,它和影視、音樂、文學(xué)等其它藝術(shù)形式最大的區(qū)別和進(jìn)步性表現(xiàn)在于:其它藝術(shù)形式只能讓觀眾觀看;網(wǎng)絡(luò)游戲讓玩家直接參與其中。
這樣,就體現(xiàn)出不同藝術(shù)形式的受眾群體的身份、地位轉(zhuǎn)變。
其它類型的藝術(shù)形式,它所表現(xiàn)的內(nèi)容和藝術(shù)世界是已經(jīng)構(gòu)建完整的、固定不變的,觀眾、聽眾、讀者們只能欣賞和觀看它所表達(dá)的藝術(shù)思想;
網(wǎng)絡(luò)游戲這種藝術(shù)形式,玩家就是游戲虛擬世界的一部分,玩家親自參與和構(gòu)建一個(gè)未知的藝術(shù)世界!每個(gè)玩家都是游戲世界的一個(gè)部分,每個(gè)玩家的行為決定和影響著這個(gè)虛擬的世界。
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家的“參與程度”是其它藝術(shù)形式所無法比擬的!而玩家參與游戲世界構(gòu)建的最主要方式就是“游戲任務(wù)”!
所以,游戲任務(wù)就是玩家了解游戲內(nèi)容、參與游戲行為、體驗(yàn)游戲功能、完成游戲事件、獲得游戲樂趣的一系列過程和表現(xiàn)形式。
2、游戲任務(wù)的構(gòu)成要素
一個(gè)完整的游戲任務(wù)必須但是不僅僅包含以下構(gòu)成要素:
①任務(wù)目的?
主要從兩個(gè)方面來考慮:從任務(wù)設(shè)計(jì)者的角度考慮,是要通過任務(wù)實(shí)現(xiàn)游戲中的某些目的,例如游戲劇情的推動、觸發(fā)某些游戲事件、開放新的游戲場景等等;從玩家的角度出發(fā),就是滿足玩家在游戲中的追求,包括物質(zhì)需求和精神需求。物質(zhì)需求包括物品、裝備等,精神需求包括個(gè)人榮譽(yù)、虛榮心等。
②任務(wù)條件?
通常,玩家接任務(wù)或者觸發(fā)某些任務(wù)的時(shí)候需要達(dá)到一定的條件,例如等級要求、是否組隊(duì)、是否有家族、性別要求等等。
③觸發(fā)方式
即玩家在游戲中接受任務(wù)的方式。常見的游戲任務(wù)觸發(fā)方式包括以下幾種:
A、NPC觸發(fā):在游戲中特定的NPC處接受任務(wù);
B、劇情觸發(fā):玩家完成或開啟某些特定劇情時(shí)會獲得新的任務(wù);
C、任務(wù)觸發(fā):完成前一個(gè)任務(wù)時(shí)才能開啟下一個(gè)任務(wù);
D、場景觸發(fā):玩家在特定場景才能觸發(fā)相應(yīng)的任務(wù);
E、道具觸發(fā):玩家獲得某些特定的道具才能觸發(fā)相應(yīng)的任務(wù);
F、事件觸發(fā):在游戲中當(dāng)發(fā)生某些事件時(shí)才能觸發(fā)相應(yīng)的任務(wù);
G、時(shí)間觸發(fā):在某些特定的時(shí)間段才能開啟相應(yīng)的任務(wù)。
④任務(wù)地點(diǎn)
游戲任務(wù)發(fā)生或完成的一個(gè)或多個(gè)游戲場景。
⑤任務(wù)完成?
達(dá)到或滿足了任務(wù)的完成需求。
⑥任務(wù)獎勵?
任務(wù)完成以后,系統(tǒng)給予玩家的游戲獎勵,包括金錢、經(jīng)驗(yàn)、技能、道具、稱號、聲望、成就等。
⑦任務(wù)要求:?
任務(wù)中設(shè)置的完成此任務(wù)需要達(dá)到的指定條件和要求。
⑧任務(wù)NPC
游戲任務(wù)中涉及的所有NPC,包括功能NPC和怪物NPC兩大類:
A、功能NPC包括:販賣NPC、劇情NPC、場景NPC、任務(wù)NPC;
B、怪物NPC包括:怪物、采集物。
⑨任務(wù)對白?
對任務(wù)內(nèi)容進(jìn)行介紹、對任務(wù)背景進(jìn)行敘述、對任務(wù)流程進(jìn)行描述、對任務(wù)要求進(jìn)行說明的文字和對話。
3、設(shè)置游戲任務(wù)的目的?
游戲任務(wù)最主要的功能就是推動游戲劇情的發(fā)展、不斷的開發(fā)和刺激玩家的需求,同時(shí)將游戲中的所有內(nèi)容和功能展示給玩家,吸引玩家進(jìn)入到游戲中去。
4、游戲任務(wù)的步驟和結(jié)構(gòu)
A、游戲任務(wù)的步驟可以分為:
第一步:接受任務(wù);
第二步:完成任務(wù);
第三步:提交任務(wù);
第四步:領(lǐng)取獎勵。
B、游戲任務(wù)的結(jié)構(gòu)
①任務(wù)名稱:新手的歷練?
②任務(wù)描述:師傅讓你幫助村長驅(qū)趕搗亂的疾風(fēng)狼,保證糧食的豐收。
③任務(wù)要求:玩家等級達(dá)到10級?
④任務(wù)NPC:
發(fā)放任務(wù)NPC—師傅、對話NPC—鐵匠、怪物NPC—疾風(fēng)狼、采集物—玉米、提交任務(wù)NPC—村長
⑤任務(wù)對白:師傅:徒兒,你隨為師習(xí)武已有一段時(shí)日,今日為師接到村長的求助,你正好前去一番,也好考驗(yàn)一下你的實(shí)力!?
鐵匠:我這里有些不錯(cuò)的工具,你挑把趁手的。
村長:少俠身手不凡,果然不負(fù)重望。外面廣闊的天地才是你馳騁的舞臺?。÷闊臀野堰@封信帶給王城的兄長。
接受但未完成任務(wù)時(shí):速去速回,注意安全。
完成任務(wù)但未領(lǐng)取獎勵時(shí):現(xiàn)在我們終于可以安心的收獲糧食了。
⑥任務(wù)步驟:?
第一步:去村外的田地里打敗10只搗亂的疾風(fēng)狼;
第二步:找村口的鐵匠借一把鋤頭;
第三步:到村外的田地里挖出5棵玉米;第四步:向村東頭的村長回復(fù)任務(wù)。
⑦任務(wù)物品:鋤頭、玉米?
⑧任務(wù)變量:疾風(fēng)狼
⑨完成任務(wù):按順序完成所有的任務(wù)步驟,與NPC村長對話。
⑩任務(wù)獎勵:經(jīng)驗(yàn):1000?金錢:100?道具:歷練之劍
二、網(wǎng)絡(luò)游戲任務(wù)類型整理?
1、根據(jù)任務(wù)完成模式的不同有以下分類:
對話任務(wù):與指定NPC對話即可完成任務(wù);
兌換任務(wù):使用特定數(shù)值、物品、金錢、經(jīng)驗(yàn)等,與特定NPC、特定時(shí)間、特定地點(diǎn),兌換特定游戲物品,即可完成任務(wù);
殺怪任務(wù):殺死、打敗指定名稱、數(shù)量的怪物NPC即可完成任務(wù);
送信任務(wù):將指定道具送給指定NPC即可完成任務(wù);
采集任務(wù):采集指定名稱、數(shù)量的采集物即可完成任務(wù);
狩獵任務(wù):狩獵指定名稱、數(shù)量的獵物即可完成任務(wù);
生產(chǎn)任務(wù):生產(chǎn)指定名稱、數(shù)量的游戲道具即可完成任務(wù);
攝取任務(wù):攝取指定名稱、數(shù)量的攝取物即可完成任務(wù);
收集任務(wù):收集指定名稱、數(shù)量、品質(zhì)的游戲道具即可完成任務(wù);
召喚任務(wù):在指定時(shí)間、指定地點(diǎn),使用指定道具召喚出指定NPC即可完成任務(wù);
護(hù)送任務(wù):將指定目標(biāo)護(hù)送到指定地點(diǎn)即可完成任務(wù);
探索任務(wù):探索新的游戲場景、地圖、劇情、事件等即可完成任務(wù);
單人任務(wù):一個(gè)玩家單獨(dú)即可完成任務(wù);
組隊(duì)任務(wù):多個(gè)玩家一起組隊(duì)即可完成任務(wù);
單步任務(wù):進(jìn)行一個(gè)步驟即可完成任務(wù);
多步任務(wù):連續(xù)進(jìn)行多個(gè)步驟即可完成任務(wù);
循環(huán)任務(wù):可以多次、重復(fù)完成的同一個(gè)任務(wù);?
限時(shí)任務(wù):在限定時(shí)間達(dá)到任務(wù)目的即可完成任務(wù);
2、根據(jù)任務(wù)在游戲中的功能不同有以下分類:
主線任務(wù):向玩家介紹和展示游戲主要劇情和背景故事的任務(wù),是網(wǎng)絡(luò)游戲中最主要的任務(wù)形式,也稱為主要任務(wù);隨著玩家一步步的完成主線任務(wù),游戲劇情的起因、發(fā)展、高潮、結(jié)局等一系列過程也將呈現(xiàn)在玩家面前;同時(shí),主線任務(wù)也是設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡、把控玩家游戲進(jìn)度最常用的手段;主線任務(wù)是一個(gè)任務(wù)接一個(gè)任務(wù)的單線程敘事結(jié)構(gòu),前后任務(wù)是一個(gè)連續(xù)不斷的整體。
支線任務(wù):對主線任務(wù)未涉及到的內(nèi)容,或者介紹得不夠深入的游戲劇情的一種有效補(bǔ)充;支線任務(wù)可以是單線程或者多線程的敘事結(jié)構(gòu),每個(gè)支線任務(wù)可以是單獨(dú)存在的。
新手任務(wù):主要是在游戲前期或者玩家第一次接觸到新的游戲內(nèi)容時(shí),向玩家進(jìn)行說明和介紹的任務(wù)。
隱藏任務(wù):一般情況下不向玩家開放,需要滿足特定條件才能觸發(fā)的任務(wù)。
道具任務(wù):需要使用特定游戲道具才能觸發(fā)的任務(wù)形式。
劇情任務(wù):專門為了向玩家介紹特定的游戲關(guān)卡、角色NPC、故事劇情等設(shè)計(jì)的任務(wù)。
副本任務(wù):只能在某些特定的副本場景才能觸發(fā)或完成的任務(wù)。
門派任務(wù):只有選擇特定門派的玩家才能觸發(fā)和完成的任務(wù)。
家族任務(wù):只有加入家族的玩家才能觸發(fā)和完成的任務(wù)。
幫會任務(wù):只有加入幫會的玩家才能觸發(fā)和完成的任務(wù)。
公會任務(wù):只有加入工會的玩家才能觸發(fā)和完成的任務(wù)。
傭兵任務(wù):只有加入傭兵組織的玩家才能觸發(fā)和完成的任務(wù)。
抵押任務(wù):接受任務(wù)的時(shí)候需要玩家繳納一定的保證金或者押金的任務(wù)。
職業(yè)任務(wù):只有選擇特定職業(yè)的玩家才能觸發(fā)和完成的任務(wù)。
PVE任務(wù):特指玩家和游戲NPC之間觸發(fā)和完成的任務(wù)。
PVP任務(wù):特指玩家和玩家之間觸發(fā)和完成的任務(wù)。
節(jié)日任務(wù):只有在特定的節(jié)假日才向玩家開放的任務(wù),主要是為了活躍游戲氣氛和烘托節(jié)日主題。
國家任務(wù)/陣營任務(wù):只有特定國家或陣營的玩家才能觸發(fā)和完成的任務(wù)。
日常活動任務(wù):玩家每天都能反復(fù)完成的任務(wù),通常設(shè)計(jì)有多種多樣的任務(wù)形式,是玩家每天在游戲中的主要玩法。
3、根據(jù)任務(wù)獎勵方式的不同有以下分類:
經(jīng)驗(yàn)任務(wù):完成任務(wù)獎勵經(jīng)驗(yàn)值;
金錢任務(wù):完成任務(wù)獎勵金錢;
技能任務(wù):完成任務(wù)獎勵技能;
熟練值任務(wù):完成任務(wù)獎勵技能熟練度;
成就任務(wù):完成任務(wù)獎勵成就;
裝備任務(wù):完成任務(wù)獎勵裝備;
道具任務(wù):完成任務(wù)獎勵道具;
稱號任務(wù):完成任務(wù)獎勵稱號;
聲望任務(wù):完成任務(wù)獎勵聲望。
注:以上“名稱”在各個(gè)游戲中可能略有不同,或者有些沒有列舉,凡是在游戲中需要消耗、使用的物品、數(shù)值,都可以通過任務(wù)的形式給予玩家。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲任務(wù)結(jié)構(gòu)分析
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展到今天,已經(jīng)進(jìn)入到一個(gè)高度發(fā)達(dá)和完善的階段。不同類型和世界觀的游戲,任務(wù)結(jié)構(gòu)肯定有所不同。一款成熟的網(wǎng)絡(luò)游戲,它的任務(wù)結(jié)構(gòu)需要包括以下類型:
1、劇情任務(wù)
包括主線任務(wù)、支線任務(wù)以及其它一些包括介紹游戲背景故事劇情的任務(wù)形式。
這應(yīng)該是所有網(wǎng)絡(luò)游戲必備的任務(wù)形式。通常,劇情任務(wù)是控制游戲關(guān)卡最主要的手段。
2、日?;顒尤蝿?wù)?
玩家每天在游戲當(dāng)中可以反復(fù)完成的任務(wù)形式,通常是網(wǎng)絡(luò)游戲中最主要的玩,或者是促進(jìn)玩家之間進(jìn)行互動的最主要的方式。
3、副本任務(wù)
玩家以單人或者團(tuán)隊(duì)模式進(jìn)入副本場景觸發(fā)或完成的任務(wù)模式,這在很多網(wǎng)絡(luò)游戲中也是最常見的游戲玩法,同時(shí)可以作為游戲劇情任務(wù)的一種重要補(bǔ)充,增強(qiáng)玩家的游戲代入感。
4、系統(tǒng)獨(dú)立任務(wù)
一款網(wǎng)絡(luò)游戲都是由很多的游戲系統(tǒng)有機(jī)組合構(gòu)成的,例如職業(yè)系統(tǒng)、幫會系統(tǒng)、師徒系統(tǒng)、陣營系統(tǒng)、寵物系統(tǒng)等,圍繞這些游戲系統(tǒng),可以極大的豐富格格系統(tǒng)的內(nèi)容和玩法,同時(shí)也是玩家角色養(yǎng)成玩法最重要的擴(kuò)充。
5、特色任務(wù)?
每款網(wǎng)絡(luò)游戲都有自己獨(dú)特的游戲背景和特色內(nèi)容,所以,為了凸顯游戲與眾不同的特色,通常都會設(shè)置一些別致的游戲任務(wù)。這些任務(wù)都是為了契合游戲的特色內(nèi)容而設(shè)置的,所以并不能簡單移植到別的游戲。
6、節(jié)假日任務(wù)
在某些特定的節(jié)假日,或者游戲內(nèi)測、公測等特殊時(shí)段才向玩家開放的任務(wù)形式。
下面,列舉一款典型的網(wǎng)絡(luò)游戲中的任務(wù)結(jié)構(gòu)來進(jìn)行說明:
游戲名稱:《魔獸世界》
研發(fā)公司:暴雪娛樂
游戲類別:MMORPG
游戲類型:客戶端游戲
游戲內(nèi)容:西方魔幻
游戲畫面:3D
《魔獸世界》的任務(wù)結(jié)構(gòu)和類型如下:
魔獸世界提供大量冒險(xiǎn)的機(jī)會,包括幾千個(gè)不同的任務(wù)。每個(gè)任務(wù)都是獨(dú)一無二的,但是可以把任務(wù)大致地分為??
①一般任務(wù):?
最常見的是一般任務(wù)。如果你的角色有豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),你可以在沒有其他玩家的幫助下獨(dú)自完成這些任務(wù)。
②組隊(duì)任務(wù):?
組隊(duì)任務(wù)比一般任務(wù)更具挑戰(zhàn)性,通常需要一群玩家組隊(duì)完成,而回報(bào)會更豐富。在嘗試完成這些任務(wù)之前先叫齊你的朋友。
③地下城任務(wù):?
地下城任務(wù)需要你深入到滿是危險(xiǎn)和怪獸的地下城里去。你需要組隊(duì)完成這些任務(wù)。
④英雄任務(wù):
英雄任務(wù)和地下城任務(wù)類似,但是你必須戰(zhàn)勝比普通地下城的怪物更強(qiáng)大強(qiáng)致命的怪物。
⑤團(tuán)隊(duì)任務(wù):
團(tuán)隊(duì)任務(wù)和地下城任務(wù)類似,但是你必須面對來自世界上最危險(xiǎn)的地方的挑戰(zhàn)。這些任務(wù)需要一個(gè)很大的團(tuán)隊(duì)(10人或25人)。
⑥PVP任務(wù):
PVP任務(wù)要求你在戰(zhàn)場上和別的玩家戰(zhàn)斗。你是會贏得榮譽(yù)和聲望,還是會屈服于敵人們無情的攻擊?在戰(zhàn)場上,答案將會揭曉?
⑦日常任務(wù):?
日常任務(wù)是可以重復(fù)完成的,但是每天只能完成一次。并且日常任務(wù)通常會提供給玩家急需的金錢或其他道具。
四、網(wǎng)絡(luò)游戲任務(wù)設(shè)計(jì)要點(diǎn)
1、創(chuàng)意很重要。但是能在游戲中實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意才是好創(chuàng)意!
2、不玩游戲的策劃不是好策劃。正所謂:熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟!
3、把自己最喜歡的一款游戲研究的透徹點(diǎn)、再透徹點(diǎn)。切忌不要只玩自己喜歡的游戲,每款成功的游戲必然有它的可取之處,我們要博取眾家之所長;
4、京劇大師梅蘭芳有句名言:學(xué)我者生,像我者死!優(yōu)秀的游戲可以模仿,但是必須要有自己的創(chuàng)新!
5、游戲任務(wù)設(shè)計(jì)時(shí)一定要考慮玩家的操作習(xí)慣、接受程度,某些被法律、道德、風(fēng)俗禁止的內(nèi)容絕對不能出現(xiàn)在任務(wù)中;
6、任務(wù)的形式、內(nèi)容要和游戲的世界觀、故事背景、人物場景風(fēng)格等相吻合;
7、任務(wù)設(shè)計(jì)人員一定要和程序和美術(shù)人員及時(shí)溝通,更好的實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意;
8、游戲任務(wù)的說明文字、完成條件、任務(wù)指引一定要清晰、簡單、準(zhǔn)確,讓各種文化層次和閱讀習(xí)慣的玩家都能看懂;
9、設(shè)計(jì)游戲任務(wù)時(shí),要充分掌握和考慮當(dāng)前場景的任務(wù)動線,避免讓玩家做重復(fù)的事情、走重復(fù)的路線;
10、游戲任務(wù)不是單獨(dú)存在的,適當(dāng)?shù)睾陀螒蛑械钠渌娣?、功能、系統(tǒng)聯(lián)系起來,使游戲形成一個(gè)統(tǒng)一的整體。
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