canvas如何制作基礎(chǔ)圖形?

啥是canvas?

HTML5 <canvas> 標(biāo)簽用于繪制圖像(通過腳本,通常是 JavaScript)。
不過,<canvas> 元素本身并沒有繪制能力(它僅僅是圖形的容器) - 您必須使用腳本來完成實際的繪圖任務(wù)。

注意: canvas不支持IE8及以下版本,所以不要在IE8上面做測試。

<canvas id="canvas">你的瀏覽器不支持canvas!</canvas>

如果這段代碼在script標(biāo)簽中能夠解析,就說明不支持canvas

簡單的入門

  1. 首先要創(chuàng)建一個容器
//獲取canvas容器
var can = document.getElementById(‘canvas’);
//創(chuàng)建一個畫布
var ctx = can.getContext(‘2d’);

我們還可以得到容器的寬高

var canWid = can.width;   //canvas 的寬度
var canHei = can.height;   //canvas 的高度

canvas只是一個容器,本身沒有繪制的能力,所以我們要得到一個畫布ctx,使之具有繪制各種圖形的能力。下文所有的方法都是ctx的方法。

  1. 試一下繪制圖形
    矩形
//填充矩形(x, y是橫縱坐標(biāo),原點在canvas的左上角)
ctx.fillRect(x, y, width, height);
//邊框矩形,默認(rèn)1px 黑色。   
ctx.strokeRect(x, y, width, height);
//清除指定的矩形區(qū)域,變?yōu)橥该?ctx.clearRect(x, y, width, height);       //繪制動態(tài)效果時,常用來清除整個畫布

繪制路徑:

//新建路徑,beginPath是繪制新圖形的開始
ctx.beginPath()
//路徑(線)的起點,一般在上面這條命令后執(zhí)行
ctx.moveTo(x, y)  
//線的終點
ctx.lineTo(x, y)   
//繪制圓形
ctx.arc(x, y, r, start, end, true/false)   //x, y圓心,r半徑,start和end是開始和結(jié)束角度,false表示順時針(默認(rèn)),true表示逆時針。
//繪制弧線
ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, r);    //當(dāng)前端點、(x1,y1)和(x2,y2)這三個點連成的弧線,r是半徑。
//閉合路徑,不是必須的,如果線的終點跟起點一樣,會自動閉合。
ctx.closePath()
//通過線條繪制輪廓(邊框)
ctx.stroke()   
//通過路徑填充區(qū)域(實心)
ctx.fill()

注:
1.fill()和stroke()函數(shù)表示繪圖結(jié)束。如果要繼續(xù)繪制,需要重新新建路徑(beginPath())。
2.如果lineTo()最后的路徑?jīng)]有封閉,fill()函數(shù)會自動封閉路徑,而stroke()函數(shù)不會。
繪制一個三角形

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75, 50);    //路徑起點
ctx.lineTo(100, 75);
ctx.lineTo(100, 25);
ctx.fill();   //自動將路徑閉合,并默認(rèn)填充黑色。

樣式

  1. 顏色
ctx.fillStyle = 'red'   //針對fill()有效的顏色,還可以取值:'#fff'、'rgba(0, 0, 0, 0.5)'等。
ctx.strokeStyle = 'red'   //針對stroke()有效的顏色,取值同上。
ctx.globalAlpha = 0.5;   //透明度
  1. 線段端點
ctx.lineWidth = 2;   //線條寬度
ctx.lineCap = 'butt(默認(rèn))'、'round(圓弧)'、'square(方形)'  //線段端點顯示的樣式
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var lineCap = ['butt','round','square'];
ctx.strokeStyle = 'black';
for (var i=0;i<lineCap.length;i++){
    ctx.lineWidth = 15;
    ctx.lineCap = lineCap[i];
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(25+i*50,10);
    ctx.lineTo(25+i*50,140);
    ctx.stroke();
}
案例圖片
案例圖片
  1. 線段連接處
ctx.lineJoin = 'miter(默認(rèn))'、round(圓角)、`bevel(橫線)`   //兩線段連接處所顯示的樣子
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var lineJoin = ['round','bevel','miter'];
ctx.lineWidth = 10;
for (var i=0;i<lineJoin.length;i++){
    ctx.lineJoin = lineJoin[i];
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(10,50+i*40);
    ctx.lineTo(50,10+i*40);
    ctx.lineTo(90,50+i*40);
    ctx.lineTo(130,10+i*40);
    ctx.lineTo(170,50+i*40);
    ctx.stroke();
}
案例圖片
案例圖片
  1. 虛線
ctx.setLineDash([4, 2])   //設(shè)置虛線,參數(shù)為數(shù)組,第一個值為實現(xiàn)寬度,第二個值為空白的寬度
ctx.lineDashOffset = 0;   //虛線起始偏移量
var can = document.getElementById('canvas');
var ctx = can.getContext('2d');
var offset = 0;
function draw() {
    offset++;      
    if (offset > 16) {            
        offset = 0;      
    }
    ctx.clearRect(0,0, can.width, can.height);  
    ctx.setLineDash([6, 2]);  
    ctx.lineDashOffset = -offset;  
    ctx.strokeRect(10,10, 100, 100);
}
setInterval(draw, 20);
案例圖片
案例圖片
  1. 漸變
var bg = ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);  //定義線性漸變,漸變的起點 (x1,y1) 與終點 (x2,y2)。
var bg1 = ctx.createRadialGradient(50, 50, 0, 50, 50, 100);   //定義徑向漸變
bg.addColorStop(0, 'red');  //定義好,之后開始上色
bg.addColorStop(0.5, 'blue');
bg.addColorStop(1, 'rgba(0, 0, 0, 0.6)');
var bg = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 200);     //線性漸變
bg.addColorStop(0, 'black');
bg.addColorStop(0.6, '#fff');
ctx.fillStyle = bg;
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
案例圖片
案例圖片

徑向漸變

var bg1 = ctx.createRadialGradient(100, 100, 0, 100, 100, 50);    //徑向漸變
bg1.addColorStop(0, '#FF5F98');
bg1.addColorStop(0.75, '#FF0188');
bg1.addColorStop(1, 'rgba(255,1,136,0)');
ctx.fillStyle = bg1;
ctx.fillRect(0,0,150,150);
案例圖片
案例圖片

文字

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.shadowOffsetX = 2;     //X軸陰影距離,負(fù)值表示往上,正值表示往下
ctx.shadowOffsetY = 2;     //Y軸陰影距離,負(fù)值表示往左,正值表示往右
ctx.shadowBlur = 2;     //陰影的模糊程度
ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";    //陰影顏色
ctx.font = "30px Times New Roman";    //設(shè)置字體和字體大小
ctx.fillStyle = "Black";
ctx.fillText("Sample String", 15, 30);    //實體文字
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.strokeText('Hello world', 15, 100);    //邊框文字
示例圖片
示例圖片

文字的屬性出了上面的列出的以外,還有以下一些屬性:

ctx.font = '20px Times New Roman';
ctx.textAlign = 'center';    //start, end, left, right or center
ctx.textBaseline = 'middle'  //top, hanging, middle, alphabetic, ideographic, bottom
ctx.direction = 'inherit'   //ltr, rtl, inherit

變形

慢慢的從這里開始,就要開始涉及到復(fù)雜的繪制了。而開始復(fù)雜的繪制之前,我們得先了解一個概念:canvas繪圖的狀態(tài)。

  1. 狀態(tài)
    canvas 的狀態(tài)就是當(dāng)前畫面應(yīng)用的所有樣式和變形的一個快照。另外,用來操作這個狀態(tài)的有兩個方法:save()和restore()。save()用來保存當(dāng)前狀態(tài),restore()用來恢復(fù)剛才保存的狀態(tài)。他們都可以多次調(diào)用。
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillRect(20, 20, 150, 150);
ctx.save();  //保存當(dāng)前狀態(tài)
ctx.fillStyle= '#fff';
ctx.fillRect(45, 45, 100, 100);
ctx.restore();    //恢復(fù)到剛才保存的狀態(tài)
ctx.fillRect(70, 70, 50, 50);
示例圖片
示例圖片
  1. 位移
ctx.translate(x, y);   //更改canvas的原點
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
for(var i = 1; i< 4; i++) {
    ctx.save();   //使用save方法保存狀態(tài),讓每次位移時都針對(0,0)移動。
  ctx.translate(100*i, 0);
  ctx.fillRect(0, 50, 50, 50);
  ctx.restore();
}
示例圖片
示例圖片
  1. 旋轉(zhuǎn)
ctx.rotate(Math.PI * 2)     //參照原點順時針旋轉(zhuǎn)360度
ctx.translate(75,75);    //把原點移動到(75, 75);
for (var i=1; i<6; i++){       // 從里到外一共6圈
  ctx.save();
  ctx.fillStyle = 'rgb('+(50*i)+','+(255-50*i)+',255)';
  for (var j=0; j<i*6; j++){     // 每一圈有i*6個圓點
    ctx.rotate(Math.PI*2/(i*6));
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(0,i*12.5,5,0,Math.PI*2,true);
    ctx.fill();
  }
  ctx.restore();
}
示例圖片
示例圖片
  1. 縮放
ctx.scale(x, y);     //基于原點縮放,x、y是兩個軸的縮放倍數(shù)
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.scale(0.8, 1.2);
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 60, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();

本來繪制的是一個半徑為60的圓形,但是經(jīng)過縮放之后,實際效果如下:


示例圖片
示例圖片

動畫

元素的位置移動,就形成了動畫。

一幀一幀的來渲染這個元素,而且這個元素每一幀的位置都不一樣,我們的眼睛看到的就是動畫了。實現(xiàn)起來也很方便,js提供了兩個方法:setTimeout 和setInterval都可以實現(xiàn),但是一個有逼格的程序員實現(xiàn)動畫是不會用這兩個方法的,而是用requestAnimationFrame這個方法。有什么區(qū)別呢?下面簡單做個比較。
setInterval(myFun, 10); 意思是隔一毫秒執(zhí)行一個myFun函數(shù),但是這樣就有一個問題了,比如我myFun函數(shù)里面繪制的東西比較耗時,而10ms之內(nèi)還沒有完全繪制出來,但是這段代碼強制1ms之后又開始繪制下一幀了,所以就會出現(xiàn)丟幀的問題;反之,如果時間設(shè)置太長,就會出現(xiàn)畫面不流暢、視覺卡頓的問題。
requestAnimationFrame(myFun); 如果我們這樣寫,又是什么意思呢?意思是根據(jù)一定的時間間隔,會自動執(zhí)行myFun函數(shù)來進(jìn)行繪制。這個”一定的時間間隔”就是根據(jù)瀏覽器的性能或者網(wǎng)速快慢來決定了,總之,它會保證你繪制完這一幀,才會繪制下一幀,保證性能的同時,也保證動畫的流暢。

總結(jié)

這些API已經(jīng)包含了大部分常用的了,結(jié)合requestAnimationFrame函數(shù)已經(jīng)可以繪制很多酷炫的效果了。但是光看這些API很簡單,但是想要在繪制游戲或者動畫中用起來得心應(yīng)手還需要看大量的實例.

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 一:canvas簡介 1.1什么是canvas? ①:canvas是HTML5提供的一種新標(biāo)簽 ②:HTML5 ...
    GreenHand1閱讀 4,884評論 2 32
  • 一、圖形的組合方式 globalAlpha是一個介于0和1之間的值(包括0和1),用于指定所有繪制的透明度。默認(rèn)值...
    空谷悠閱讀 1,494評論 0 0
  • 一、canvas簡介 1.1 什么是canvas?(了解) 是HTML5提供的一種新標(biāo)簽 Canvas是一個矩形區(qū)...
    Looog閱讀 4,057評論 3 40
  • 一、canvas簡介 1.1 什么是canvas?(了解) 是HTML5提供的一種新標(biāo)簽 Canvas是一個矩形區(qū)...
    J_L_L閱讀 1,699評論 0 4

友情鏈接更多精彩內(nèi)容