我也曾做過游戲,熱愛過、失望過,卻又在等待著什么

前言

2015年我離職那會(huì)兒,恰恰是手游大火的年份。

當(dāng)時(shí)無(wú)數(shù)的手游不斷涌出,動(dòng)不動(dòng)就突破各種次日留存或者月流水記錄。

各大游戲廠商的游戲發(fā)布會(huì)也必定是既隆重又聲勢(shì)浩大,請(qǐng)遍媒體記者專業(yè)人士游戲KOL,戰(zhàn)略口號(hào)喊得激動(dòng)人心,一副勢(shì)在必得搶占市場(chǎng)的氣勢(shì)。

各類媒體關(guān)于分析手游趨勢(shì)的文章更是一篇接著一篇,在朋友圈里流傳著好幾輪。大家都在伸長(zhǎng)脖子翹首以待,以為自己站在未來(lái)。

那個(gè)時(shí)候我做的是游戲的市場(chǎng)營(yíng)銷,天天跟同事們謀劃的,都是關(guān)于如何把本月的營(yíng)銷費(fèi)用幾百萬(wàn)幾百萬(wàn)地花出去。老板對(duì)我說,你看,你一旦離職,就再也找不到比游戲行業(yè)更賺錢的行業(yè)了。

但我那時(shí),是再也不想再面對(duì)那些浮躁的游戲了。


1

其實(shí)我很喜歡王者榮耀這款游戲,因?yàn)?b>它打了那些粗制濫造不好好認(rèn)真做產(chǎn)品的游戲的臉。

那些游戲的初衷,都是在妄圖想著“套牢用戶”:采用PVE或者養(yǎng)成模式,設(shè)置了一關(guān)又一關(guān),希望用戶能夠每天投入大量的時(shí)間、精力、金錢,然后再也不舍得離開它,繼續(xù)將錢往里投。

這是它們浮躁的起源,而且是死穴。

你頂著個(gè)大IP就敢急急地上線,可是畫面不夠精致,配音莫名其妙,劇情寫著寫著自己都不知道想表達(dá)什么,玩法更是新瓶裝舊酒,用戶玩了幾分鐘,就會(huì)把它卸掉的游戲,你真的指望用戶會(huì)傻傻地投入時(shí)間和金錢進(jìn)去嗎?

可惜手游市場(chǎng)實(shí)在太大,總有那么幾個(gè)游戲撞了好運(yùn),在初期成功地圈走了一波用戶的錢拍拍屁股走人,其他游戲見了,就更加想效仿,蜂擁而上,瘋狂地設(shè)置內(nèi)購(gòu)收費(fèi)陷阱等著用戶跳下去。


2

我剛開始接觸王者榮耀時(shí),它還不叫王者榮耀,叫英雄戰(zhàn)跡。

光是這簡(jiǎn)單的四個(gè)字取名,騰訊內(nèi)部的人員就曾花上大量的時(shí)間做用戶調(diào)研,一大串的數(shù)據(jù)這么下來(lái)分析讓人眼花繚亂,背后是幾十人在日夜努力。

王者榮耀剛誕生時(shí),初衷是想做深度的moba游戲。5V5英雄對(duì)戰(zhàn)模式,可以隨時(shí)隨地拉上好友一起玩,即使好友沒怎么玩過也沒關(guān)系,照樣可以一起上戰(zhàn)場(chǎng)。

從本質(zhì)的PVP以及社交模式,都不是打著套牢用戶的初衷,但卻反而有了極高的用戶粘度:大家都是平常人,都要正常上課工作,想要玩的不是一天到晚需要浪費(fèi)我時(shí)間的高門檻游戲,而是在我空閑的那十幾分鐘時(shí),能跟朋友一起玩的零門檻游戲。

況且,誰(shuí)不會(huì)愛上畫面精美又有趣的moba游戲呢?


3

還有很重要的一點(diǎn),王者榮耀里面的人物設(shè)置真是太棒了。

那天,還在上小學(xué)的小表弟在家里,苦思冥想要怎么做手抄報(bào),這種過時(shí)的不得了的作業(yè)。

我說,不如你把你喜歡的人物介紹和作品抄上去,做一期名人介紹。

他兩眼放光:那我可以寫李白嗎?我最喜歡王者榮耀里面的李白!

然后就給我背起李白的詩(shī)來(lái),順便給我展示了李白的畫像。

我只是想不到一個(gè)小朋友居然因?yàn)橐粋€(gè)游戲里的英雄人物,對(duì)李白的詩(shī)感興趣,要知道,在我那個(gè)年代里,背詩(shī)是個(gè)任務(wù),不是個(gè)興趣。

為了自己心目中的“偶像”背背詩(shī),肯定是個(gè)極有意思的事。我已經(jīng)可以想象小堂弟在上語(yǔ)文課時(shí),學(xué)李白的詩(shī)、聽老師介紹李白時(shí)的興奮感了。

更何況里面還有大量的歷史人物,韓信、孫臏、趙云、諸葛亮……怕是語(yǔ)文課成了他們期待的課程了:下節(jié)課學(xué)木蘭辭,花木蘭要怎么出裝來(lái)著?

這是我喜歡王者榮耀的主要原因,沒有之一。


4

很多做游戲的人的想法一開始都很單純:我要做一款優(yōu)質(zhì)又好玩的游戲,最好順便不小心賺得盆滿貫。

講到為什么要進(jìn)游戲行業(yè)時(shí),故事也大概都是這樣的:從小就喜歡玩各種游戲,為了玩游戲,不惜挨父母一頓毒打,或者逃課去玩。長(zhǎng)大了,自然希望從事熱愛的游戲行業(yè),聽起來(lái)多像是達(dá)成了多年的夢(mèng)想,對(duì)吧?

然而又有很多人跟我一樣,看到理想與現(xiàn)實(shí)的巨大差距后,承受不了那種落差感。

做游戲的市場(chǎng)營(yíng)銷更甚。你根本不可能左右得了這款游戲的走向。產(chǎn)品做得差不多了,需要推廣時(shí)才輪得到你上陣。你一看,怎么當(dāng)初宣傳的這么誘人,拿到手卻還是老樣子的游戲?無(wú)非是幾個(gè)月后,市面上又上線了一款不分青紅皂白搶占到市場(chǎng)再說的游戲罷了。

“雖然這不是S級(jí)產(chǎn)品,但萬(wàn)一火了呢?誰(shuí)知道,拿下渠道吧,一定要盡最大力度搶占多少人就多少人?!?/p>

如果當(dāng)時(shí)已經(jīng)有王者榮耀的話?!拔覀兊漠a(chǎn)品比王者榮耀的好,定位也十分精準(zhǔn),如果拉不到人就是市場(chǎng)營(yíng)銷的問題了。”

嗯,好吧。


5

前幾天又有朋友微信試探我,說有一款游戲在推廣階段,問我要不要去那家游戲公司做營(yíng)銷類的職位,薪資也很誘人。

我說,算啦,我已經(jīng)遠(yuǎn)離游戲圈很久了。

職場(chǎng)里的原則,就是一旦跳出某個(gè)行業(yè),過幾年后就很難再回頭。

更何況是日新月異的游戲行業(yè),幾個(gè)月不留意行業(yè)動(dòng)態(tài)不汲取新知識(shí),用不了多久就會(huì)被淘汰,可堪稱是“士別三日當(dāng)刮目相待”的現(xiàn)代版2.0。

可是,我又那么帶點(diǎn)小小的期望,某一天,我也能做個(gè)跟王者榮耀那樣有意義的游戲呢。

做夢(mèng)。

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