書籍:《流量池》 楊飛
筆記:小胖 l 好折騰

1.(P7.1.2)面對(duì)流量,初創(chuàng)企業(yè)普遍面臨三個(gè)問題:第一,流量少;第二,流量貴;第三,流量陷阱。
2.(P17.1.5)流量池思維:要獲取流量,通過流量的存續(xù)運(yùn)營(yíng),再獲得更多的流量。
· 急功:快速建立品牌,打響知名度,切入市場(chǎng),獲得流量;
· 近利:在獲得流量的同時(shí),快速轉(zhuǎn)化成銷量,帶來實(shí)際的效果。
3.(P25.2.1)品牌營(yíng)銷時(shí)代很多產(chǎn)品的成功,得益于優(yōu)秀的廣告創(chuàng)意、海量的廣告投放、彪悍的渠道刺激和信息不對(duì)稱的產(chǎn)品包裝。
4.(P27.2.1)一切傳播形式都具備導(dǎo)向購(gòu)買(或下載、注冊(cè)等用戶行為)功能,這是一個(gè)根本性的思維取向。換句話說,就是營(yíng)銷人要強(qiáng)化一種思維:不要浪費(fèi)每一次不易獲得的流量。
5.(P30.2.1)對(duì)效果營(yíng)銷、品效合一的理解:在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)背景下,品牌廣告也要增加購(gòu)買變現(xiàn)的動(dòng)作,要追求效果,而不能只以純品牌為借口,浪費(fèi)當(dāng)下的流量。
6.(P31.2.2)分眾傳媒董事長(zhǎng)江南春說過:流量占據(jù)通路,品牌占據(jù)人心。補(bǔ)貼和品牌可以兩手抓,補(bǔ)貼和流量相當(dāng)于促銷,而品牌才是真正的護(hù)城河。
7.(P31.2.2)傳統(tǒng)品牌講求“三度”:知名度、美譽(yù)度、忠誠(chéng)度
· 品牌解決認(rèn)知問題
· 品牌解決信任問題
· 更高級(jí)的品牌是一種文化或信仰,具有很強(qiáng)的韌性和生命力
8.(P32.2.2)從流量池的角度看,品牌不僅是心智占有和信任背書,而且品牌本身恰恰就是巨大的流量池,品牌并沒有站到流量池的對(duì)立面。所以補(bǔ)充一個(gè)重要觀點(diǎn):品牌即流量。
9.(P34.2.3)最犀利有效的三種定位方法:
· 對(duì)立型定位:與對(duì)手顯著差異化的定位,適合市場(chǎng)已經(jīng)相對(duì)飽和、后發(fā)創(chuàng)業(yè)的品牌。(往往會(huì)使用“更”、“比”、“沒有”、“增加”、“不是...而是...” 神州專車:更安全的專車)
· USP定位(獨(dú)特的銷售主張):強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品具體的特殊功效和利益,是一種物理定位。簡(jiǎn)單來說,就是我們的產(chǎn)品在某個(gè)功能上非常不錯(cuò)、獨(dú)一無(wú)二。(往往會(huì)使用“...就用...” 紅牛:困了累了,喝紅牛)
· 升維定位:不與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在同一個(gè)概念下進(jìn)行差異化糾纏,而是直接升級(jí)到一個(gè)更高的維度,創(chuàng)造新的藍(lán)海品類市場(chǎng)。升維的牧笛不是為了打擊對(duì)手,而是創(chuàng)造或引導(dǎo)出新的需求。(小米:互聯(lián)網(wǎng)電視)
10.(P46.2.4)品牌工作的本質(zhì)就是打造符號(hào)、強(qiáng)化符號(hào)、保護(hù)符號(hào)。
11.(P46.2.4)視覺的錘子,語(yǔ)言的釘子。好的符號(hào)主要是能夠刺激人的感知系統(tǒng)(視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等),讓人產(chǎn)生強(qiáng)烈關(guān)聯(lián)印象。
12.(P46.2.4)視覺篇
· 產(chǎn)品LOGO:logo是品牌的視覺標(biāo)志。顏色、文字、圖案都極為重要。
· 產(chǎn)品包裝:包裝是品牌最重要的免費(fèi)廣告載體。
· 傳播形狀:在傳播具體物料上,形狀的占有與特殊化也開始成為一種流行(《我不是潘金蓮》的圓形+方形、天貓的貓樣+其他品牌)。
· 人物代言:娛樂明星、體育明星都是強(qiáng)IP,自身帶有流量光環(huán),同時(shí)給企業(yè)新品牌帶來信任背書,是企業(yè)做市場(chǎng)符號(hào)的首選。
13.(P64.2.5)聽覺篇:主要有兩種形式,口號(hào)和韻曲。(送禮就送腦白金;網(wǎng)易嚴(yán)選的零食好吃到哭;漂亮的不像實(shí)力派;充電5分鐘,通話兩小時(shí);餓了么別叫媽,叫餓了么;瓜子二手車直賣網(wǎng),沒有中間商賺差價(jià))
14.(P72.3.1)場(chǎng)景營(yíng)銷就是讓品牌這個(gè)玄而又玄的東西能夠迅速接地氣、帶流量、出效果的關(guān)鍵。品牌如果是一把手槍,場(chǎng)景就是扣動(dòng)品牌子彈的扳機(jī)。因?yàn)橹挥性趫?chǎng)景中跟消費(fèi)者溝通,品牌才會(huì)在“正確的地方說了正確的話”,才有可能迅速帶來轉(zhuǎn)化。
15.(P72.3.1)場(chǎng)景營(yíng)銷就是為你的產(chǎn)品找到具體的消費(fèi)環(huán)境(時(shí)間、地點(diǎn)、心情、狀態(tài)),從而提高購(gòu)買轉(zhuǎn)化。(加多寶在火鍋店促銷)。
16.(P74.3.1)有了數(shù)據(jù)標(biāo)簽,使企業(yè)可以通過大量的用戶數(shù)據(jù)分析,得出用戶畫像和消費(fèi)規(guī)律,讓場(chǎng)景的選擇更加精準(zhǔn)、更加有效。以神州專車為案例:接送機(jī)、會(huì)務(wù)用車、夜班加班市場(chǎng)、孕婦、帶子出行、異地出差的利基小場(chǎng)景。(課外解釋:利基)
17.(P80.3.1)初創(chuàng)企業(yè)在品牌落地時(shí)可以參考神州的場(chǎng)景營(yíng)銷案例,多做利基切割,集中優(yōu)勢(shì)占領(lǐng)一個(gè)或幾個(gè)關(guān)鍵場(chǎng)景,為贏得全面勝利積蓄力量。
18.(P80.3.2)我們投放廣告的目的是搶占用戶心智,給用戶在記憶中提供一種選擇我們的可能性。但是廣告的覆蓋畢竟是有限的,用戶第一次接觸某品牌很可能是看不到品牌的廣告,而是直接看到產(chǎn)品本身。比如產(chǎn)品包裝、APP、服務(wù)人員等,這些品牌的接觸點(diǎn)才是真正讓用戶了解品牌,并對(duì)品牌形成長(zhǎng)期依賴的關(guān)鍵所在。
18.(P81.3.2)做好品牌接觸點(diǎn),就是做好品牌最有效、最便宜(甚至不花錢)的廣告位,是品牌落地的一個(gè)重點(diǎn)。移動(dòng)時(shí)代,我們思考和布局接觸點(diǎn)的邏輯,主要從線上線下的消費(fèi)場(chǎng)景來進(jìn)行排查。
19.(P84.3.3)品牌定位等同于企業(yè)的品牌戰(zhàn)略,為產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、優(yōu)化和體驗(yàn)升級(jí)致命目標(biāo)和方向。如果品牌定位和用戶體驗(yàn)是一致的,那么這種口碑效應(yīng)將會(huì)放大,為品牌帶來各種益處。謹(jǐn)記:產(chǎn)品即品牌。
20.(P86.3.4)傳統(tǒng)品牌廣告將流量變?yōu)殇N量的方法:
· 明確場(chǎng)景,素材簡(jiǎn)單直接:廣告融入用戶閱讀場(chǎng)景;
· 傳統(tǒng)廣告也要提供互動(dòng)方式:廣告行業(yè)有個(gè)著名的AIDMA法則(關(guān)注、興趣、欲望、記憶和行動(dòng)),在沒有根治用戶不能行動(dòng)的情況下,可以做“傳統(tǒng)廣告4件套”:強(qiáng)化客服電話、放置二維碼、推薦關(guān)注微信、給出百度搜索關(guān)鍵詞。
·?多用產(chǎn)品帶品牌,品牌廣告也可帶上促銷信息;
· 廣告投放同步事件營(yíng)銷,避免墻紙效應(yīng);
21.(P97.3.4)流動(dòng)的人看不動(dòng)的媒體,不動(dòng)的人看流動(dòng)的媒體。
22.(P108.4.1)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最貴的是用戶關(guān)系和關(guān)系鏈。關(guān)系鏈成本是鎖定用戶行為和忠誠(chéng)度的一個(gè)指標(biāo),也是任何企業(yè)、任何產(chǎn)品在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上最強(qiáng)大的護(hù)城河。低成本社交流量的獲取關(guān)鍵就在于社交關(guān)系鏈的打通。
23.(P109.4.1)今天的企業(yè),一定要善于借助社交平臺(tái)(微信公眾號(hào)、微信群、朋友圈)的力量,在內(nèi)容和福利的驅(qū)動(dòng)下,觸發(fā)用戶身邊的連接點(diǎn),進(jìn)而將用戶的整個(gè)關(guān)系網(wǎng)絡(luò)打通。當(dāng)企業(yè)自有用戶流量達(dá)到一定量級(jí)時(shí),裂變的效果也就噴薄而出。
24.(P110.4.2)AARRR模型:
(1)獲取用戶:所有企業(yè)建立品牌、推廣、營(yíng)銷的牧笛都是獲客拉新
(2)提高活躍度:企業(yè)要通過運(yùn)用或有趣的營(yíng)銷手段,快速提高用戶的消費(fèi)頻次,將初次用戶轉(zhuǎn)化成忠實(shí)用戶。
(3)提高留存率
(4)收入獲取變現(xiàn)
(5)自傳播:用戶覺得好玩兒、有趣,或者有利益驅(qū)動(dòng),就會(huì)自發(fā)性地將產(chǎn)品分析到社交媒體中。然后,通過老用戶找新用戶,產(chǎn)品獲得更大的擴(kuò)散。自傳播也就是產(chǎn)品的流量裂變。
25.(P112.4.2)從AARRR模型中可以看出,獲取用戶就是流量入口,提高活躍度就是驚喜時(shí)刻,提高留存率就是產(chǎn)品價(jià)值,收入獲取變現(xiàn)是單位價(jià)值,而自傳播就是放大傳播效應(yīng)?;诖?,作者認(rèn)為有三點(diǎn)尤為重要:
· 獲取第一批種子用戶:第一批種子用戶是營(yíng)銷的基礎(chǔ);
· 提高留存率:增長(zhǎng)黑客提出的A/B測(cè)試、MVT(最小化測(cè)試)都是為了提高留存轉(zhuǎn)化率。當(dāng)然,社交關(guān)系鏈也是提高留存率的重要手段之一。
· 裂變:老用戶如何通過技術(shù)手段,將應(yīng)用產(chǎn)品病毒式推薦給新用戶。
26.(P114.4.3)MarTech(利用技術(shù)服務(wù)、優(yōu)化消費(fèi)者體驗(yàn)流程、優(yōu)化顧客轉(zhuǎn)化技術(shù)等技術(shù)手段,借助大數(shù)據(jù)標(biāo)簽、客戶關(guān)系管理、營(yíng)銷自動(dòng)化等管理系統(tǒng)而實(shí)現(xiàn)的技術(shù)化營(yíng)銷)在增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)和獲客成本上明顯要優(yōu)于AdTech(把廣告和品牌內(nèi)容送達(dá)消費(fèi)者的技術(shù)和手段)。
27.(P115.4.3)新一代的市場(chǎng)總監(jiān)一定要突破原有的營(yíng)銷知識(shí)短板,掌握更多的產(chǎn)品、技術(shù)、數(shù)據(jù)等驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)手段,而增長(zhǎng)黑客也會(huì)成為企業(yè)市場(chǎng)核心組織,成為與傳統(tǒng)品牌、外部廣告等共同存在的“三極”之一。
28.(P115.4.3)企業(yè)想要實(shí)現(xiàn)流量獲取和變現(xiàn),就必須從自身流量出發(fā)尋找控制變量的方法,以存量找增量,以精細(xì)化運(yùn)營(yíng)獲取更多的增長(zhǎng)結(jié)果。
29.(P116.4.4)與傳統(tǒng)營(yíng)銷相比,裂變營(yíng)銷有兩個(gè)不同之處:
· 強(qiáng)調(diào)分享。即必須通過老用戶的分享行為帶來新用戶。這樣成本最低,獲客最廣。
· 后付獎(jiǎng)勵(lì)。將原來事前拉新獲客的廣告費(fèi)用,分解成老用戶推薦的獎(jiǎng)勵(lì)費(fèi)用與新用戶注冊(cè)的獎(jiǎng)勵(lì)費(fèi)用。(廣告成本=老用戶拉新獎(jiǎng)勵(lì)+新用戶注冊(cè)獎(jiǎng)勵(lì))
30.(P116.4.4)增長(zhǎng)黑客的主要任務(wù)就是以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)營(yíng)銷決策,在維持住原有企業(yè)使用習(xí)慣、活躍度的同時(shí),通過技術(shù)手段反復(fù)測(cè)試以提高分享率,并不斷對(duì)新生用戶產(chǎn)生刺激,將廣告費(fèi)用獎(jiǎng)勵(lì)給用戶,貫徹增長(zhǎng)目標(biāo),為企業(yè)帶來利潤(rùn)。這有一些優(yōu)點(diǎn):
· 不斷更新,快速試錯(cuò),找出用戶活躍度的關(guān)鍵點(diǎn),提升分享率;
· 使用技術(shù)手段,減少創(chuàng)意成本,降低廣告投放成本;
· 把廣告費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)給客戶,刺激用戶更廣泛地分享。
總之,通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)的裂變?cè)鲩L(zhǎng),對(duì)于很多高頻地客單價(jià)的行業(yè)來說,是一種性價(jià)比非常高的拉新推廣手段。
31.(P119.4.5)APP裂變方法:
· 拉新獎(jiǎng)勵(lì):老用戶帶來新用戶給予雙方獎(jiǎng)勵(lì)
· 裂變紅包:用戶收到紅包可以分享給好友(分享可得規(guī)則玩法、二級(jí)復(fù)利規(guī)則玩法、集卡可得規(guī)則玩法、福袋規(guī)則玩法)
· IP裂變:裂變紅包的升級(jí)玩法,增加IP提高創(chuàng)意性;
· 儲(chǔ)值裂變:這是一種信用卡的主副卡概念的一種移動(dòng)端玩法,不僅是老用戶拉新,還能提高用戶消費(fèi)頻次。
· 個(gè)體福利裂變:分銷模式,通過給用戶一些小福利、小優(yōu)惠,提供給用戶一次試用的機(jī)會(huì),就能帶來拉新效果。
· 團(tuán)購(gòu)裂變:通過分享獲得讓利(主動(dòng)用戶在看到平臺(tái)的低價(jià)、福利刺激后,付款開團(tuán)并分享至社交平臺(tái);被動(dòng)用戶在看到分享鏈接后,被“便宜”和“有用”兩大訴求刺激今兒完成購(gòu)買及再次分享)
32.(P128.4.6)微信裂變
· 分銷裂變:利用二級(jí)復(fù)利機(jī)制,借助物質(zhì)刺激實(shí)現(xiàn)裂變;
· 眾籌裂變:眾籌裂變的核心是優(yōu)惠,但是優(yōu)惠知識(shí)表象,品牌在朋友圈中的人氣、能動(dòng)用的社交力量,才是眾籌裂變的趣味所在。
· 微信卡券:企業(yè)可以通過公眾號(hào)、二維碼、搖一搖電視、搖一搖周邊等渠道發(fā)放,可以有效地提升商戶到店顧客數(shù)量,實(shí)現(xiàn)線上發(fā)券、線下消費(fèi)的 O2O2閉環(huán)。(主要適用于有線下實(shí)體店的企業(yè)進(jìn)行營(yíng)銷)
· 微信禮品卡:接近微信紅包,觀感舒服,容易激發(fā)用戶的購(gòu)贈(zèng)行為。(案例:星巴克的“用星說”)
33.(P134.4.7)線下裂變
· 包裝裂變:味全每日C“拼字瓶”
· O2O積分或現(xiàn)金紅包:利用積分或紅包的形式,修改產(chǎn)品素材的玩法形式,達(dá)成線下線上聯(lián)動(dòng),也是線下實(shí)物產(chǎn)品類裂變的一種可行方式(青島啤酒的一瓶一碼、OFO的小黃人集卡)
· 產(chǎn)品設(shè)計(jì)的社交化:線下裂變需要完成線下到線上的分享,才能實(shí)現(xiàn)真正意義上的流量包法。但是如果線下產(chǎn)品可以通過自身滿足用戶社交欲望的改造,具備“分享”和“社交”兩個(gè)基本功能,產(chǎn)品本身就能實(shí)現(xiàn)社交裂變,也不失為一種有效的方式(用瓶蓋打電話、校園瓶蓋活動(dòng)、奧利奧音樂盒)
34.(P147.5.1)在裂變的營(yíng)銷邏輯中,有三個(gè)起始性關(guān)鍵因素需要重視:種子用戶、裂變誘餌、分享趣味。
35.(P148.5.1)裂變的目的是通過分享的方式獲得新增用戶,所以必須選擇影響力高、活躍度高的產(chǎn)品忠實(shí)用戶作為種子用戶。種子用戶的選擇要盡量與產(chǎn)品調(diào)性相為何,影響力要盡可能觸及目標(biāo)用戶群體,少而精不是壞事,質(zhì)量絕對(duì)比數(shù)量更重要。適用于裂變營(yíng)銷選擇的種子用戶必須具備三大特征:
· 活躍度更高、影響力大的產(chǎn)品用戶;
· 種子用戶的質(zhì)量高于數(shù)量;
· 種子用戶需要反饋產(chǎn)品建議。
36.(P149.5.1)裂變誘餌的投放可以簡(jiǎn)單理解為“福利補(bǔ)貼”,但不完全是。因?yàn)橛械臅r(shí)候好的創(chuàng)意內(nèi)容、創(chuàng)新情景交互、有趣的玩法都可能成為裂變誘餌。
37.(P149.5.1)換一個(gè)思維:把投放廣告的費(fèi)用分批次回饋用戶,讓用戶養(yǎng)成領(lǐng)取福利的習(xí)慣,會(huì)讓裂變起到強(qiáng)大的流量轉(zhuǎn)化作用。在福利的誘導(dǎo)之下,再加入一些創(chuàng)意作為分享催化,就會(huì)更容易撬動(dòng)用戶的社交關(guān)系,產(chǎn)生情感共鳴,從而獲取社交流量。
38.(P152.5.1)除了利益刺激,裂變本身的趣味性是決定其發(fā)酵程度的重要一環(huán):提供互動(dòng)談資(微信回顧)、塑造個(gè)人形象(薄荷閱讀)
39.(P155.5.2)如何讓老用戶越來越信賴你
(1)定義流失用戶:找到不活躍用戶處在成長(zhǎng)的何種階段,分析其流失原因,并分別找到其流失預(yù)警指標(biāo),擬出不同的解決方案進(jìn)行預(yù)防。同時(shí),跟核心用戶直接溝通往往可以更快地找出用戶流失的原因
(2)推送和活動(dòng):在推送的時(shí)候盡量使用一些能夠迅速引起共鳴的文案,以人格化的語(yǔ)氣和用戶溝通。
(3)以活躍用戶帶沉睡用戶:老用戶與活躍用戶的裂變分享是產(chǎn)品宣傳的巨型社交分享流量,也是引導(dǎo)用戶和用戶之間產(chǎn)生聯(lián)系以提升活躍度的高效方案。
(4)利用PBL游戲化思維,讓用戶自己打怪升級(jí)
· 點(diǎn)數(shù):用來激勵(lì)玩家完成某些任務(wù)而存在(有效計(jì)分、確定獲勝狀態(tài)、成為對(duì)外顯示用戶成就的方式);
· 徽章:是點(diǎn)數(shù)集合。一種可視化的成就,用以表明玩家在游戲化進(jìn)程中取得的進(jìn)步。(有5個(gè)目標(biāo)特征:為玩家提供努力的目標(biāo)和方向、提供一定的指示、傳遞出玩家關(guān)心什么、表現(xiàn)如何、虛擬身份的象征、團(tuán)體標(biāo)記物)
· 排行榜:一方面玩家排位往上走能給玩家強(qiáng)驅(qū)動(dòng)力和強(qiáng)粘性,另一方面排行榜的規(guī)則設(shè)置要避免削弱玩家的士氣,要讓產(chǎn)品具有活躍度,而非一場(chǎng)博弈。
40.(P160.5.2)用戶激勵(lì)體系包含負(fù)激勵(lì)和正激勵(lì):負(fù)激勵(lì)即積分扣減或其他懲罰性措施;正激勵(lì)可以氛圍“榮耀激勵(lì)”“情感激勵(lì)”“利益激勵(lì)”三類,常見的有排名、競(jìng)爭(zhēng)圖譜、等級(jí)、勛章、積分、社交互助、獎(jiǎng)金激勵(lì)等形式。
41.(P165.5.4)沒有絕對(duì)低頻的產(chǎn)品,沒有不可裂變的營(yíng)銷,關(guān)鍵是我們需要開闊思路,轉(zhuǎn)化福利頻次,用好存量用戶。一旦找到合適的玩法,裂變營(yíng)銷就會(huì)成為你最低成本的獲客之道。
42.(P171.6.2)微信服務(wù)號(hào)不是公關(guān)號(hào),也不只是內(nèi)容號(hào),而是一個(gè)還原APP功能的服務(wù)號(hào)。這是微信服務(wù)號(hào)的基本定位。所以要把微信服務(wù)號(hào)當(dāng)成輕量級(jí)的APP來使用,它至少要承載三大功能:
· 要承載業(yè)務(wù)的基本產(chǎn)品功能
· 要承載客服咨詢反饋的功能
· 要層主營(yíng)銷信息的展示告知功能
43.(P175.6.3)流量由有趣、新奇的內(nèi)容吸引進(jìn)來,通過微信技術(shù)改造實(shí)現(xiàn)承接和留存,再利用福利性促銷刺激,從而快速達(dá)成流量轉(zhuǎn)換。
· 創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)
· 利益驅(qū)動(dòng)
44.(P183.6.4)企業(yè)玩轉(zhuǎn)社會(huì)化營(yíng)銷有兩方面技巧:第一,輕、快、有望感;地兒,用社會(huì)化營(yíng)銷引爆話題與事件。
45.(P195.6.4)微信模板消息歸納為以下幾類:新用戶注冊(cè)提醒、會(huì)員綁卡提醒、積分變動(dòng)提醒、卡券贈(zèng)送提醒、用戶消費(fèi)提醒、商品配送提醒、卡券到期提醒、售后服務(wù)提醒。
46.(P206.7.1)事件營(yíng)銷技巧的5個(gè)關(guān)鍵爆點(diǎn):
· 熱點(diǎn)
· 爆點(diǎn):營(yíng)銷的“關(guān)鍵詞”或“符號(hào)”
· 賣點(diǎn)
· 槽點(diǎn):能引發(fā)話題討論;方便網(wǎng)友介入
· 節(jié)點(diǎn):掌握節(jié)奏感(關(guān)鍵人物、時(shí)間節(jié)點(diǎn))
47.(P220.7.2)從流量池思維來看,事件營(yíng)銷要把火力集中在品牌本身或者核心賣點(diǎn)上,才能讓流量和銷量掛鉤,即使?fàn)奚恍﹦?chuàng)意的趣味性,也比事件火了但品牌沒人知道帶來的尷尬搖號(hào)。
48.(P343.12.2)BD經(jīng)理要做到真誠(chéng)、務(wù)實(shí)、高調(diào)和“撈過界”。
· 通過娛樂資源減少產(chǎn)品宣傳成本;
· 通過金融資源增加銷售收益
購(gòu)買地址:查看詳情(說明:購(gòu)買后可添加微信:wangduhao999,獲得17元現(xiàn)金紅包返現(xiàn))
聯(lián)機(jī)讀書合集:點(diǎn)擊查看
老規(guī)矩——這里是自我介紹部分

姓名:小胖(本名:王督皓)
微信:wangduhao999(備注:流量池)
教育/工作經(jīng)歷
· 2017.1-2018.3 混沌大學(xué)北京分社公司 運(yùn)營(yíng)合伙人
· 2015.7-2017.1 勺子課堂 運(yùn)營(yíng)合伙人
· 2011.9-2015.7 北京科技大學(xué) 機(jī)械工程及自動(dòng)化 本科
研究領(lǐng)域
· 社群運(yùn)營(yíng):通過社群力量,解決人類商業(yè)問題。站在未來,探究現(xiàn)在可習(xí)得的普惠式社群運(yùn)營(yíng)技巧。