Android:從源碼角度賞析事件分發(fā)機(jī)制

基礎(chǔ)認(rèn)識(shí)

1、touch事件

  • MotionEvent:封裝事件相關(guān)的細(xì)節(jié)(touch的位置、時(shí)間等)
  • 事件的類型
事件類型 具體動(dòng)作
ACTION_DOWN 按下View(所有事件的開(kāi)始)
ACTION_MOVE 滑動(dòng)View
ACTION_UP 抬起View(與DOWN對(duì)應(yīng))
ACTION_CANCEL 結(jié)束事件(非人為原因)

2、touch事件傳遞

  • 傳遞的對(duì)象:Activity、ViewGroup、View
  • 傳遞的順序:Activity -> ViewGroup -> View
  • 相關(guān)的方法:
方法 作用 調(diào)用時(shí)機(jī)
dispatchTouchEvent() 分發(fā)touch事件 當(dāng)事件傳遞到當(dāng)前view的時(shí)候調(diào)用
onInterceptTouchEvent() 攔截touch事件 dispatchTouchEvent()內(nèi)部調(diào)用
onTouchEvent() 處理touch事件 dispatchTouchEvent()內(nèi)部調(diào)用


源碼分析

1.Activity事件分發(fā)源碼

  • 涉及到的方法:dispatchTouchEvent()和onTouchEvent()。
  • 一個(gè)點(diǎn)擊事件發(fā)生時(shí),事件最先傳到Activity的dispatchTouchEvent()進(jìn)行事件分發(fā)。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}
    
//1、onUserInteraction()
//(1)當(dāng)此activity在棧頂時(shí),觸屏點(diǎn)擊按home,back,menu鍵等都會(huì)觸發(fā)此方法
public void onUserInteraction() {}
 
//2、getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
//(1)getWindow() == PhoneWindow
//(2)調(diào)用的是PhoneWindow的superDispatchTouchEvent
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
//(1)DecorView繼承自FrameLayout,是所有界面的父類
//(2)FrameLayout是ViewGroup的子類,故DecorView的間接父類 = ViewGroup
//(3)到這里即將事件傳遞給ViewGroup去分發(fā)了
class DecorView extends FrameLayout{}
    
//3、onTouchEvent(ev)
//(1)當(dāng)一個(gè)點(diǎn)擊事件未被Activity下任何一個(gè)View接收處理時(shí)
//(2)只有在點(diǎn)擊事件在Window邊界外才會(huì)返回true,一般情況都返回false
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
        finish();
        return true;
    }
    return false;
}
//處理邊界外點(diǎn)擊事件的判斷:是否是DOWN事件,event的坐標(biāo)是否在邊界內(nèi)等
public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
    if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
        && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
        return true;
    }
    return false;
}
  • 總結(jié):當(dāng)activity接收到事件時(shí),事件的起始事件一般都是ACTION_DOWN,所以必然會(huì)執(zhí)行分發(fā)事件前的方法做一些預(yù)處理等等;然后就會(huì)分發(fā)給子view去處理,如果沒(méi)有子view處理,activity的onTouchEvent就會(huì)判斷是否在邊界內(nèi)等條件來(lái)決定是自己處理還是不處理。

2、ViewGroup事件分發(fā)源碼

  • 涉及到的方法:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()、onTouchEvent()
//內(nèi)容比較多,這里僅分析關(guān)鍵部分
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    ......
    boolean handled = false;
    ......
    final int action = ev.getAction();
    final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

    //1.新事件開(kāi)始的時(shí)候,清除原來(lái)保存的狀態(tài)
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        cancelAndClearTouchTargets(ev);
        resetTouchState();
    }

    //2.是否禁用事件攔截的功能(默認(rèn)是false)
    //可通過(guò)調(diào)用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
    final boolean intercepted;
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null){
        final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
        if (!disallowIntercept) {
            //事件攔截下面會(huì)詳細(xì)講
            intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
            ev.setAction(action);
        } else {
            intercepted = false;
        }
    } else {
        intercepted = true;
    }
    ......
    
    //3.判斷是否是取消事件
    final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
    ......
    
    //4.如果不是取消事件并且沒(méi)有被攔截
    //則記錄事件的位置,并倒序遍歷子view,找到接收事件的view并記錄下來(lái)
    if (!canceled && !intercepted) {
        ......
        final float x = ev.getX(actionIndex);
        final float y = ev.getY(actionIndex);
        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
            .......
        }
    }
    
    //5.最終會(huì)調(diào)到dispatchTransformedTouchEvent來(lái)做事件的分發(fā)或者處理
    if (mFirstTouchTarget == null) {
        handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
    } else {
        ......
        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child, target.pointerIdBits)) {
            handled = true;
        }
        ......
    }
    ......        
    return handled;
}



//下面是ViewGroup的默認(rèn)實(shí)現(xiàn),可以重寫(xiě)此方法來(lái)自定義事件是否攔截
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
            && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
            && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
            && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
        return true;
    }
    return false;
}



//(1)如果child為空即沒(méi)有view接收處理,則返回給父view處理
//(2)如果child不為空,則交由子view繼續(xù)分發(fā)事件
//(3)因?yàn)閂iewGroup extends View;
//   所以super.dispatchTouchEvent()即View.dispatchTouchEvent();
//   因此會(huì)執(zhí)行ViewGroup繼承來(lái)的onTouch() -> onTouchEvent() -> performClick()
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,View child, int desiredPointerIdBits) {
    ......
    final MotionEvent transformedEvent;
    ......
    if (child == null) {
        handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    } else {
        handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    }
    ......
    return handled;
}
  • 總結(jié):首先會(huì)判斷事件的類型,如果是ACTION_DOWN則會(huì)清除前一次記錄的Target和Status。接下來(lái)就會(huì)去判斷是否攔截或者取消事件;如果攔截則不向下傳遞而調(diào)用父類的事件分發(fā),最終執(zhí)行自己繼承來(lái)的touch事件處理流程;如果不攔截則遍歷子view來(lái)尋找接收者,如果過(guò)找到則交由子view處理,如果找不到則同攔截流程處理。

3、View事件分發(fā)源碼

  • 涉及到的方法:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    ......
    boolean result = false;
    ......
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
        //拖曳事件的處理
        if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED 
            && handleScrollBarDragging(event)) {
            result = true;
        }
        
        //這里需要滿足三個(gè)條件
        //(1)mOnTouchListener != null
        //(2)當(dāng)前點(diǎn)擊的控件是否enable
        //(3)mOnTouchListener.onTouch() == true
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null 
            && li.mOnTouchListener != null
            && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
            && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }

        //沒(méi)有拖拽監(jiān)聽(tīng)也沒(méi)有事件監(jiān)聽(tīng)才會(huì)會(huì)執(zhí)行onTouchEvent()
        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }
    ......
    return result;
}

//返回true,則處理了此事件
//返回false,不處理此事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ......
    //1、有touch代理則交給代理處理
    if (mTouchDelegate != null) {
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
    }

    //2、先判斷有沒(méi)有設(shè)置事件監(jiān)聽(tīng),然后根據(jù)事件類型做相應(yīng)處理
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE 
            || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) 
            || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
        switch (action) {
            //(1)ACTION_UP主要處理view的OnClickListener
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                ......
                if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                    removeLongPressCallback();
                    if (!focusTaken) {
                    if (mPerformClick == null) {
                        mPerformClick = new PerformClick();
                    }
                    if (!post(mPerformClick)) {
                        performClick();
                    }
                }
                ......      
                break;
            
            //(2)主要處理view的OnLongClickListener
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mHasPerformedLongPress = false;
                ......
                boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
                if (isInScrollingContainer) {
                    mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                    if (mPendingCheckForTap == null) {
                        mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                    }
                    mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                    mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                    postDelayed(mPendingCheckForTap,ViewConfiguration.getTapTimeout());
                } else {
                    setPressed(true, x, y);
                    checkForLongClick(0, x, y);
                }
                break;

            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                ......
                break;

            //(3)處理view的滑動(dòng)事件
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                drawableHotspotChanged(x, y);
                if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                    removeTapCallback();
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                        removeLongPressCallback();
                        setPressed(false);
                    }
                }
                break;
        }
        return true;
    }
    return false;
}
    
//OnClickListener事件
public boolean performClick() {
    final boolean result;
    final ListenerInfo li = mListenerInfo;
    if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
        li.mOnClickListener.onClick(this);
        result = true;
    } else {
        result = false;
    }

    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
    return result;
}

//mOnLongClickListener事件,默認(rèn)500毫秒為L(zhǎng)ongClick
private boolean performLongClickInternal(float x, float y) {
    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_LONG_CLICKED);

    boolean handled = false;
    final ListenerInfo li = mListenerInfo;
    if (li != null && li.mOnLongClickListener != null) {
        handled = li.mOnLongClickListener.onLongClick(View.this);
    }
    if (!handled) {
        final boolean isAnchored = !Float.isNaN(x) && !Float.isNaN(y);
        handled = isAnchored ? showContextMenu(x, y) : showContextMenu();
    }
    if (handled) {
        performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS);
    }
    return handled;
}
  • 總結(jié)
    • 監(jiān)聽(tīng)事件的執(zhí)行順序:Dragging(event) -> OnTouchListener(onTouch) -> Delegate -> OnLongClickListener(ACTION_DOWN) -> OnClickListener(ACTION_UP)
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書(shū)系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
禁止轉(zhuǎn)載,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)通過(guò)簡(jiǎn)信或評(píng)論聯(lián)系作者。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容