封裝

對象 = 數(shù)據(jù) + 操作
數(shù)據(jù):屬性或狀態(tài)
操作:類里面的方法
對象好比是個雞蛋,數(shù)據(jù)是蛋黃,包裹在外面是方法。
把對數(shù)據(jù)和對數(shù)據(jù)的操作放在一起,這就是封裝。
private
一般情況下,需要把成員變量設置為private。這樣才能保證方法按照設計者的意圖運行。
public
一個public類需要一個文件。
我覺得這個設計很贊。
以前我寫代碼的時候,需要設計一個類,安裝java來說,它就是public。
但是這個類需要一些其他函數(shù)的輔助。這些輔助的函數(shù)單獨放一個文件,感覺不合適。包裝成一個類,放在這個public類下面,python又沒有標識符去區(qū)分,會顯得比較亂。
如果當時用Java的話,我覺得設計上來講,會更加清晰。
friendly
不加public時,默認為friendly。friendly意味著同一個包內(nèi)的類可以訪問。
函數(shù)重載(Overload)
- 函數(shù)名相同參數(shù)不同。計算機依靠調(diào)用時傳入的參數(shù)來查找需要用的函數(shù)。這叫做函數(shù)重載。
構(gòu)造函數(shù)
- 方法名稱和類相同,同時不帶任何修飾詞。這樣的方法叫做構(gòu)造函數(shù)。
- 一個類可以同時存在多個構(gòu)造函數(shù)。這些構(gòu)造函數(shù)依靠函數(shù)重載來區(qū)分。
對象交互
一個對象可以由其他類的對象來組成,就像人這個對象內(nèi)部有五臟六腑。
類定義了這些對象的組合關(guān)系。
當一個對象里有多個對象時,對象之間要交互/要建立聯(lián)系/要通信。
對象與對象之間的聯(lián)系程序叫耦合。
理想的模型是,對象和對象之間的耦合要松,平行對象要減少直接聯(lián)系,讓更高層次的對象來提供通信服務。
時鐘

- 首先要有display類,負責顯示數(shù)字
- 其次設計Clock類,用來控制minute和hour的轉(zhuǎn)換。
Intellij"找不到或無法加載主類"
我沒有找到這個IDEA的解決辦法,但是我知道如何避免這個問題。
新建Project時,不要填寫一個不存在的文件夾作為Project name,讓IDEA幫你自動生成文件夾。
而是先創(chuàng)建一個空文件夾,然后把這個空文件夾作為Project name去創(chuàng)建。
static 類變量和類函數(shù)
python里面也有@staticmethod
所以我一開始是把static當成python里面的@staticmethod來理解的。
今天聽了視頻才發(fā)現(xiàn),static原來還可以修飾屬性。
- 所謂的類變量和類屬性,是說這些被static修飾的屬性或方法,他們歸類所有,不屬于某個實例。如果某個實例更改了類屬性,那么所有的實例都會訪問到這個改變后的類屬性。
- static方法。是屬于類的,是獨立于實例而存在的。所以static方法不能用this和super關(guān)鍵字。
- static屬性。當定義一個static變量時,jvm就會就會把它分配在內(nèi)存堆上,所有的程序?qū)λ囊枚紩赶蜻@個地址,而不會重新分配內(nèi)存。換句話說,static代碼只會執(zhí)行一次
- static修飾代碼塊。就是代碼這樣寫
static {....},static代碼塊的執(zhí)行順序static代碼塊 >構(gòu)造方法
public class Static extends Base {
static{
System.out.println("test static");
}
public Static(){
System.out.println("test constructor");
}
public static void main(String[] args){
new Static();
}
}
class Base{
static {
System.out.println("base static");
}
public Base(){
System.out.println("base constructor");
}
}
代碼邏輯,因為Static繼承自Base類,首先會調(diào)用Base里面的static代碼,其次是Static自身的static代碼,然后是父類Base的構(gòu)造函數(shù),最后是Static自身的構(gòu)造函數(shù)。