NSThread、NSLock、NSCondition、GCD

7.2 使用NSThread

創(chuàng)建和啟動(dòng)

-(id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)arg:創(chuàng)建一個(gè)新線程對象

+(void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)arg:創(chuàng)建并啟動(dòng)新線程

+currentThread:currentThread z哦那個(gè)是返回當(dāng)前正在執(zhí)行的線程對象

調(diào)用start方法后,線程處于就緒狀態(tài),并沒雨哦開始運(yùn)行,而是可以運(yùn)行。開始運(yùn)行的時(shí)間取決于系統(tǒng)的調(diào)度。

立即執(zhí)行 ?[NSThread sleepForTimeInterval:0.001] ?當(dāng)前運(yùn)行的線程(主線程)睡眠一毫秒

7.2.3 終止子線程

isExecuting ?isFinished方法查看狀態(tài)

為了終止子線程:

向子線程發(fā)送一個(gè)信號(比如調(diào)用子線程的cancel方法),然后在自現(xiàn)成的線程執(zhí)行體方法中進(jìn)行判斷,如果子線程收到過終止信號,程序應(yīng)該調(diào)用NSThread類的exit方法來終止當(dāng)前正在執(zhí)行的循環(huán)

7.2.4 線程睡眠

+(void)sleepUntilDate:(NSDate*)aDate: 讓當(dāng)前正在執(zhí)行的線程暫停到aDate代表的時(shí)間,并進(jìn)入阻塞狀態(tài)

+(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti: 暫停ti秒...

即使系統(tǒng)中沒有其他可執(zhí)行線程,處于阻塞狀態(tài)的線程也不會(huì)執(zhí)行

#import"ViewController.h"

@interfaceViewController()

@end

@implementationViewController

- (void)viewDidLoad {

[superviewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

[superdidReceiveMemoryWarning];

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

- (IBAction)showImage:(id)sender {

NSString* url=@"http://www.crazyit.org/logo.jpg";

NSThread* thread=[[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(downloadImageFormURL:)object:url];

[threadstart];

}

-(void)downloadImageFormURL:(NSString*)url

{

NSData* data=[[NSDataalloc]initWithContentsOfURL:[NSURLURLWithString:url]];

UIImage* image=[[UIImagealloc]initWithData:data];

if(image!=nil) {

//在主線程中執(zhí)行此方法

[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:)withObject:imagewaitUntilDone:YES];

}else{

NSLog(@"下載圖片出錯(cuò)");

}

}

-(void)updateUI:(UIImage*)image

{

self.imageVi.image=image;

}

@end

7.2.5 改變線程優(yōu)先級

默認(rèn)優(yōu)先級為0.5

+threadPriority: 該類方法獲取當(dāng)前正在執(zhí)行的線程的優(yōu)先級

-threadPriority:獲取調(diào)用該方法的線程對象的優(yōu)先級

+setThreadPriority:(double)priority 該類方法用于設(shè)置當(dāng)前正在執(zhí)行的現(xiàn)成的優(yōu)先級

-setThreadPriority:(double)... 該方法的線程對象...

0.0~1.0

7.3 線程同步與線程通信

7.3.1 線程安全問題

7.3.2 使用@synchronized實(shí)現(xiàn)同步

@synchronized(obj)//obj為同步監(jiān)視器

{

...

//此處的代碼就是同步代碼塊

}

線程開始執(zhí)行同步代碼塊之前,必須先獲得對同步監(jiān)視器的鎖定

任何時(shí)刻?

優(yōu)化:

只對那些會(huì)改變競爭資源(共享資源)的方法進(jìn)行同步控制

如果可變類有兩種運(yùn)行環(huán)境,單線程環(huán)境和多線程環(huán)境,則應(yīng)該為可變類提供兩種版本,線程不安全版本和線程安全版本

7.3.3 釋放對同步監(jiān)視器的鎖定

1.當(dāng)前線程的同步代碼塊執(zhí)行結(jié)束

2.同步代碼塊遇到goto return

3.出現(xiàn)錯(cuò)誤

7.3.4同步鎖(NSLock)

NSLock* lock;

-(id)init

{

...

lock=[NSLock alloc]init];

}

-(void)m{

[lock lock];

...

[lock unlock];

}

7.3.5 使用NSCondition控制線程通信

繼承了NSLocking協(xié)議

-wait: 導(dǎo)致當(dāng)前縣城一直等待,直到其他線程調(diào)用該NScondition的signal方法或broadcast方法來喚醒該線程

-(BOOL)waitUntilDate:(NSDate*)limiteout,用于控制等待到指定時(shí)間點(diǎn)

-signal:喚醒在此NSCondition對象上等待的單個(gè)線程 多個(gè)時(shí),具有選擇任意性 只有當(dāng)前線程放棄對該NSCondition對象的鎖定后(wait方法),才可執(zhí)行被喚醒的線程

-broadcast:喚醒再次...等待的所有線程...

7.4 使用GCD實(shí)現(xiàn)多線程

核心概念:

1.隊(duì)列

2.任務(wù)

7.4.1 創(chuàng)建隊(duì)列

串行隊(duì)列

并發(fā)隊(duì)列 ?FIFO(先進(jìn)先出)順序并發(fā)啟動(dòng)

dispatch_queue_t dispatch_get_current_queue(void): 獲取當(dāng)掐執(zhí)行代碼所在的隊(duì)列

dispatch_queue_tdispatch_get_global_queue(long priority,unsigned long flags): 根據(jù)指定優(yōu)先級,額外的旗標(biāo)來獲取系統(tǒng)的全局并發(fā)隊(duì)列

第一個(gè)參數(shù)可接受 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH(2)

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT(0)

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW(-2)

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND

目前第二個(gè)參數(shù)(額外的旗標(biāo)參數(shù))暫未使用,只是為將來做準(zhǔn)備的,一般傳入0即可

dispatch_queue_tdispatch_get_main_queue(void):獲取應(yīng)用主線程所關(guān)聯(lián)的串行隊(duì)列

dispatch_queue_tdispatch_queue_create(const char*label,dispatch_queue_attr_t attr):根據(jù)指定字符串標(biāo)簽創(chuàng)建隊(duì)列

第二個(gè)參數(shù)可控制創(chuàng)建串行隊(duì)列還是并發(fā)隊(duì)列,

如果將第2個(gè)參數(shù)設(shè)為“DISPATCH_QUEUE_SERIAL”,則代表創(chuàng)建串行隊(duì)列

DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并發(fā)隊(duì)列

在沒有啟動(dòng)arc機(jī)制情況下,通過這種方法創(chuàng)建的隊(duì)列徐傲調(diào)用dispatch_release()函數(shù)釋放引用計(jì)數(shù)

const char* dispatch_queue_get_label(dispatch_queue_t queue):獲取指定隊(duì)列的字符串標(biāo)簽

dispatch_queue_t queue 代表一個(gè)隊(duì)列

7.4.2 異步提交任務(wù)

每一個(gè)方法基本都有兩個(gè)版本 加_f的提交的是函數(shù)

void dispatch_async(dispatchqueue_t queue,dispatch_block_t block):將代碼塊以異步方式提交給指定隊(duì)列,該隊(duì)列底層的線程池將負(fù)責(zé)執(zhí)行該代碼塊

void dispatch_async_f(dispatch_queue_t queue,void* contet,dispatch_function_t work):

提交的是函數(shù)

void dispatch_sync(dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block) 同步方式

void dispatch_after(dispatch_time_t when,dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block):異步方式,在when 制定的時(shí)間點(diǎn)執(zhí)行該代碼塊

void dispatch_apply_f(size_t iterations,dispatch_queue_t queue,void* context,void(*work))(void*,size_t)):將函數(shù)以異步方式,多次重復(fù)執(zhí)行

void dispatch_onec(dispatch_once_t*predicate,dispatch_block_t block):控制在應(yīng)用的某個(gè)生命周期內(nèi)僅僅執(zhí)行該函數(shù)一次,其中predicate參數(shù)是一個(gè)制定dispatch_once_t(本質(zhì)就是long型整數(shù))變量的指針,改變輛用于判斷該代碼塊是否已經(jīng)執(zhí)行過

7.5?后臺運(yùn)行

轉(zhuǎn)入后臺前:

調(diào)用applicationDidEnterBackground:

釋放所有可以釋放的內(nèi)存

保存用戶數(shù)據(jù)或狀態(tài)信息,說有沒寫入磁盤的文件或信息,在進(jìn)入后臺前,都應(yīng)該寫入磁盤,因?yàn)槌绦蚩赡茉诤笈_被殺死

7.5.1進(jìn)入后臺時(shí)釋放內(nèi)存

進(jìn)入后臺,iOS會(huì)優(yōu)先終止占用內(nèi)存大的應(yīng)用

MRC:引用計(jì)數(shù)變?yōu)?

ARC:賦值為nil

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