關(guān)于OpenGL ES Android的介紹這里略過 OpenGL ES世界的基本元素 著色器 坐標(biāo)系。矩陣 紋理... 本文主要涉及的部分是著色器的使用。 直接開始 創(chuàng)建G...
前言 在 Android開發(fā)中,性能優(yōu)化策略十分重要 本文主要講解性能優(yōu)化中的布局優(yōu)化,希望你們會喜歡。 目錄 1. 影響的性能 布局性能的好壞 主要影響 :Android應(yīng)...
這篇文章主要是講解Service 前言:Service非常適用于去執(zhí)行那些不需要和用戶交互而且還要長期運行在后臺的任務(wù)。Service默認(rèn)線程為UI線程,不要在Service...
前言 在Andrroid開發(fā)中,網(wǎng)絡(luò)請求十分常用 而在Android網(wǎng)絡(luò)請求庫中,Retrofit是當(dāng)下最熱的一個網(wǎng)絡(luò)請求庫 今天,我將獻上一份非常詳細Retrofit v2...
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