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為什么要內(nèi)存對齊?目的是加快內(nèi)存讀取速度,用空間換時間方式獲得內(nèi)存讀取性能的提高。 本文探討3個問題:1.內(nèi)存對齊原則和計(jì)算。2.結(jié)構(gòu)體內(nèi)存占用...
Metal 加載頂點(diǎn)有兩種方式。第一種是使用CPU,適合少于4KB頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的情況。第二種是使用GPU,通過創(chuàng)建MTLBuffer對象把頂點(diǎn)數(shù)據(jù)存...
濾鏡實(shí)現(xiàn)算法匯總 縮放濾鏡 實(shí)現(xiàn)原理:在頂點(diǎn)著色器修改頂點(diǎn)和紋理坐標(biāo)的映射關(guān)系 算法 1.設(shè)置參數(shù):duration 縮放時長,maxAmpli...
總結(jié)對OpenGL 專業(yè)名詞的理解,我覺得需要精簡實(shí)用而不糾結(jié)細(xì)節(jié) OpenGL Context (上下文) context 上下文就是個狀態(tài)機(jī)...