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    不停服更新方案

    游戲運維活動中少不了做的事情就是停服更新,可能是因為版本更新、也可能是修復 BUG,當然修復 BUG 還可以用熱修復(大部分熱修復是有限制的,這...

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    面向地圖編輯器編程—— 一個在客戶端或者服務器中運行的 RTS 框架構思

    早在03年第一次玩魔獸爭霸的時候就贊嘆它強大地圖編輯器,并且也自己試著去改一些地圖自娛自樂,可以這么說,這個編輯器可以實現(xiàn)非3A游戲的絕大部分游...

  • 魔獸爭霸3 冰封王座 win10 內存不足 解決辦法

    最近因為疫情在家辦公,閑暇之余玩玩魔獸爭霸,這個游戲我從2003年開始玩,到現(xiàn)在已經(jīng)有17年了,雖然是很老的游戲,但是卻是不可多得的經(jīng)典之作。我...

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    sproto 數(shù)據(jù)格式圖解

    sproto 也是 云風 寫的一個開源的 數(shù)據(jù)描述語言 庫,可以將數(shù)據(jù)進行序列化和反序列化 主要用于數(shù)據(jù)存儲、通信協(xié)議訂制等方面。和 Go...

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    skynet 底層設計圖解

    最近想給新來的幾個實習生和新員工培訓一下 skynet 底層實現(xiàn),于是有了寫這篇文章的想法,關于 skynet 底層的文章有很多,但是都有一個問...

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    不同服務器之間的數(shù)據(jù)同步(skynet 和 c++)

    需求分析 最近公司開發(fā)了一個捕魚游戲,現(xiàn)在想要把這個項目嵌入到公司已有的游戲中,成為其子游戲,開發(fā)捕魚的服務器框架是基于 skynet 的框架(...

  • 基于skynet后臺的微信小游戲開發(fā)用到的sproto

    17年初因為我們的德州(cocos2dx-lua)在印尼反應還不錯。后面決定要上facebook,為了最大程度的重用代碼,當時選擇了cocos2...

  • 微信小游戲的websocket轉tcpsocket方案

    眾所周知,微信小游戲所用的websocket長鏈接與傳統(tǒng)的tcpsocket有些不一樣。并且微信小游戲發(fā)布的時候為了數(shù)據(jù)安全問題會使用WSS 。...

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    基于skynet的服務器架構設計

    使用skynet做為服務器通信底層開發(fā)已經(jīng)有有好幾年了,它以出色的執(zhí)行效率和開發(fā)效率一直讓我很是推崇。最近開發(fā)新項目,我重新整理了一下思路,在這...

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