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  • 遍歷枚舉

    public enum GestureTypes { SwipingLeft, SwipingRight, SwipingUp, Swiping...

  • 世界坐標(biāo),本地坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換

    一個(gè)是變換自身坐標(biāo)到世界坐標(biāo) 一個(gè)是變換世界坐標(biāo)到自身坐標(biāo) 比如說物體a的坐標(biāo)內(nèi)有一個(gè)3,3,3的點(diǎn)你想知道這個(gè)點(diǎn)在世界坐標(biāo)的位置 就應(yīng)該用Tr...

  • 縮放的代碼,縮放、自動(dòng)旋轉(zhuǎn)、拖拽物體的綜合:

    usingUnityEngine; usingSystem.Collections; /** * @Function:使物體自動(dòng)旋轉(zhuǎn),鼠標(biāo)能夠3...

  • Unity3D中目標(biāo)相對(duì)自身的前后左右方位判斷

    在做rpg類游戲的過程中,經(jīng)常遇到要判斷周圍怪物相對(duì)自身的方位 1.判斷目標(biāo)在自己的前后方位可以使用下面的方法: Vector3 forward...

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