UE4的SegmentIntersection2D函數(shù):
以下參考鏈接:https://wiki.unrealengine.com/index.php?title=Multi-Threading:_Ho...
VR中與UI的一個重要的交互方式就是通過射線點擊,現(xiàn)總結了一下通過proceduralMesh組件動態(tài)的生成射線。如下圖是proceduralM...
因為VR中的瞬移標志有時候感覺不太明顯,所以想要在手柄和標志之間生成一條拋物線,總結了一下拋物線的基礎知識。 平拋運動 平拋運動可用兩種 途徑來...
想要詳細的了解一下unity燈光的相關內(nèi)容,所以就想著看一下unity官方的介紹。Lighting設置窗口(Window->Lighting->...
UnrealEngine是一個非常強大的引擎,UE4基于DirectX11,擁有新的材料流水線、藍圖視覺化腳本、直觀藍圖調(diào)試、內(nèi)容瀏覽器、人物動...
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什么是方位? 物體的“方位”主要描述的是物體的朝向,但是“方位”和“方向”不是同一個概念,例如,向量有方向沒有方位,可以讓向量自轉(zhuǎn),但是它卻不會...