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  • 再見~

    聽說 簡書瞧不起程序猿 在下走了~ 去掘金了~ CEO都這么說了 黑子原話

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    OpenGL ES on iOS --- 光照進(jìn)階

    OpenGL ES on iOS --- 光照進(jìn)階 簡述 本文記錄我記錄我學(xué)習(xí) 坐標(biāo)體系和矩陣轉(zhuǎn)換的過程,加深學(xué)習(xí)便于后續(xù)查詢,可能有些描述不夠...

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    OpenGL ES on iOS --- 基礎(chǔ)光照

    簡述 本文記錄我記錄我學(xué)習(xí) 坐標(biāo)體系和矩陣轉(zhuǎn)換的過程,加深學(xué)習(xí)便于后續(xù)查詢,可能有些描述不夠準(zhǔn)確,或者內(nèi)容不夠充實(shí),還請(qǐng)多多指正,共同學(xué)習(xí). 顏...

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    OpenGL ES on iOS --- 坐標(biāo)系統(tǒng)與矩陣轉(zhuǎn)換

    簡述 本文記錄我記錄我學(xué)習(xí) 坐標(biāo)體系和矩陣轉(zhuǎn)換的過程,加深學(xué)習(xí)便于后續(xù)查詢,可能有些描述不夠準(zhǔn)確,或者內(nèi)容不夠充實(shí),還請(qǐng)多多指正,共同學(xué)習(xí) 矩陣...

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    OpenGL ES on iOS --- 2D紋理

    OpenGL ES on iOS --- 2D紋理 簡介 紋理是用來豐富我們繪制物體細(xì)節(jié)的,它可以是一張2D圖片(除了圖像外,紋理也被用來存儲(chǔ)大...

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    OpenGL ES on iOS --- 統(tǒng)一變量(Uniform)和統(tǒng)一變量塊(UBO)

    簡介 Uniform是一種從CPU中的應(yīng)用向GPU中的著色器發(fā)送數(shù)據(jù)的方式,但uniform和頂點(diǎn)屬性有些不同。 首先,uniform是全局的(...

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    Opengl ES 3.0 on iOS--- HelloWord(繪制彩色矩形)

    簡介 本文記錄了我初學(xué)Opengl 繪制彩色矩形的過程,可能我對(duì)內(nèi)容的描述不夠準(zhǔn)確,還請(qǐng)多多指正 實(shí)現(xiàn) 配置圖層 將當(dāng)前View的Layer替換...

  • Opengl ES 3.0 on iOS -- EAGLContext

    概述 EAGLContext對(duì)象是管理OpenGL ES渲染上下文,若想使用OpenGL ES 進(jìn)行繪制工作,則必須一個(gè)上下文對(duì)象. API 初...

  • YYAsyncLayer 學(xué)習(xí)

    title: YYAsyncLayer 學(xué)習(xí)date: 2017-11-23 13:27:19tags: 第三方框架學(xué)習(xí) YYAsyncLaye...

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好好學(xué)習(xí) 天天向上的iOS開發(fā)~
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