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  • WKWebView在實(shí)際開發(fā)中的使用匯總

    最近公司的項(xiàng)目中大量使用了webview加載H5,鑒于WKWebView的性能優(yōu)于UIWebView,所以就選擇了WKWebView。WKWeb...

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    iOS CALayer總結(jié)—圖層變換

    今天我們來聊一聊圖層變換,很多動(dòng)畫都是在變換的基礎(chǔ)上完成的,可以說變換是動(dòng)畫的基礎(chǔ)。所以要想能夠很好的使用動(dòng)畫,首先就需要對(duì)變換非常熟悉,大家都...

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    iOS CALayer總結(jié)——圖層幾何

    最近看了一下關(guān)于圖層和動(dòng)畫的內(nèi)容,所以寫了一份總結(jié),算是對(duì)這些內(nèi)容的匯總吧,都是一些簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)知識(shí),不知道大家都了不了解。除了和用戶的交互之外,...

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    UICollectionView詳解(二)—— 自定義UICollectionViewLayout

    在上一篇文章中,為大家介紹了UICollectionView的基本使用方法,過程和內(nèi)容都比較簡(jiǎn)單,有興趣看的同學(xué)可以點(diǎn)擊這里,本次將為大家介紹的...

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    UICollectionView詳解(一)—— 基本使用

    UICollectionView在目前的iOS開發(fā)中,使用非常廣泛,它可以完成許多UITableView完成不了的復(fù)雜的布局,在使用上,兩者也有...

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    iOS貝塞爾曲線(UIBezierPath)的基本使用方法

    簡(jiǎn)介 UIBezierPath是對(duì)Core Graphics框架的一個(gè)封裝,使用UIBezierPath類我們可以畫出圓形(弧線)或者多邊形(比...

  • iOS核心動(dòng)畫(CoreAnimation)最實(shí)用解析

    CoreAnimation是iOS中的核心動(dòng)畫框架,是iOS開發(fā)中專門用來處理動(dòng)畫的API,在開發(fā)中使用CoreAnimation可以做出很多很...

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    圖像識(shí)別技術(shù)(OCR)在iOS 中的簡(jiǎn)單應(yīng)用

    最近,公司的項(xiàng)目中用到了圖像識(shí)別技術(shù),通過拍照來識(shí)別身份證號(hào),之前沒有做過,經(jīng)過一番的研究,總算是搞定了,下面就將整個(gè)的實(shí)現(xiàn)過程分享一下:圖像識(shí)...

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  • 基于AFN3.x的圖片上傳

    圖片上傳基本在每個(gè)App上都會(huì)用到,經(jīng)常用到的有兩種方式,一種方式是base64字符串上傳圖片,另一種方式是使用二進(jìn)制流進(jìn)行上傳圖片,我個(gè)人比較...

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