理了下按鈕置灰還是不置灰的邏輯,總結(jié)講就是簡單的置灰,復(fù)雜的不置灰單項(xiàng)的置灰,多項(xiàng)的不置灰 簡單的置灰,單項(xiàng)的置灰 類似這樣,僅有輸入框和按鈕,輸入內(nèi)容格式較固定,用戶熟悉且...
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用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的核心詞在于用戶,我們?cè)谶M(jìn)行用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)時(shí),需要以用戶為中心進(jìn)行設(shè)計(jì)。一般來說,人們?cè)谝粋€(gè)熟悉的環(huán)境中會(huì)感到安全和舒適,而在一個(gè)陌生的環(huán)境中往往會(huì)覺得緊張與拘束。...
文章來自UXBooth,筆者譯來與交互設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)者共勉,轉(zhuǎn)載請(qǐng)先詢問筆者意見并注明出處。 交互設(shè)計(jì)起源于網(wǎng)站設(shè)計(jì)和圖形設(shè)計(jì),但現(xiàn)在已經(jīng)成長為一個(gè)獨(dú)立的領(lǐng)域?,F(xiàn)在的交互設(shè)計(jì)師遠(yuǎn)...
原文 UX Booth Editorial Team 2015-10-27原文鏈接 http://www.uxbooth.com/articles/complete-begi...