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  • WebGL

    1、javaScript不支持線程 2、移動端不支持webGL 3、webgl不支持filestream 4、瀏覽器不能直接使用socket 5...

  • 提高Unity中c#代碼質(zhì)量的21條準(zhǔn)則

    原則1:盡可能的使用屬性,而不是可直接訪問的數(shù)據(jù)成員 ●屬性(property)一直是C#語言中比較有特點(diǎn)的存在。屬性允許將數(shù)據(jù)成員作為共有接口...

  • string.Format對C#字符串格式化

    1、格式化貨幣(跟系統(tǒng)的環(huán)境有關(guān),中文系統(tǒng)默認(rèn)格式化人民幣,英文系統(tǒng)格式化美元) string.Format("{0:C}",0.2) 結(jié)果為:...

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    CentOS7中使用Hubot和Slack部署運(yùn)維機(jī)器人

    hubot安裝 安裝npm yum install -y npm 要運(yùn)行自己的Hubot,需要通過生成器生成,首先安裝generator-hub...

  • UnityAPI.Quaternion四元數(shù)

    四元數(shù)介紹:【Unity技巧】四元數(shù)(Quaternion)和旋轉(zhuǎn) - CSDN博客 Quaternion類 Quaternion類又稱四元數(shù),...

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    UnityAPI.Transform變換

    參考鏈接: UnityAPI.Transform變換(Yanlz+Unity+API+Transform+) - CSDN博客

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    UnityAPI.Vector3三維向量

    表示3D的向量和點(diǎn)。 這個結(jié)構(gòu)用于在Unity傳遞3D位置和方向。它也包含做些普通向量運(yùn)算的函數(shù)。 除了下面列出的函數(shù),其他類用于處理向量和點(diǎn)。...

  • c#中virtual、override、new的區(qū)別

    Virtual 用于父類中,聲明某方法可以重寫,該方法不能是static; override(覆蓋繼承) 用于子類中,重寫父類中用virtual...

  • UI性能優(yōu)化技巧

    1、劃分畫布:分離動態(tài)元素和靜態(tài)元素 2、關(guān)閉靜態(tài)或非交互式元素的Raycast Target 3、盡量減少Graphic Raycaster的...

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