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  • 本源理論??延伸思維

    本源理論,不僅只有科幻系才能用,本源理論,可以稱之為母理論,很多理論,我們都可以通過本源理論去驗證它的真?zhèn)巍?我們每一個人頭腦里都有一些固有的思...

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    游戲化戰(zhàn)略之??如何設計讓參與者滿意的游戲規(guī)則

    有的游戲玩家玩過之后就會刪除卸載還會再來一筆給差評,游戲設計師們很受傷,明明我付出了真心,為什么你不理解還要扎我一刀。 存在的問題就是,游戲規(guī)則...

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    游戲化戰(zhàn)略之獎懲機制

    獎勵機制是游戲中核心機制之一。 有了獎勵,讓事情更有趣味,更愿意參與,雖然這種獎勵往往是虛擬的,比如積分比如獎杯。 如果沒有了獎勵,游戲會索然無...

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    游戲化戰(zhàn)略之反饋機制

    游戲最大的特點就是及時反饋。因為及時反饋,玩家體會到認同感,在玩的同時,有數(shù)值提高,有超越上一層對手,有獎杯…讓人更樂于參與其中。 游戲設計者如...

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    游戲化戰(zhàn)略 之打爆思維與混分思維

    混分思維,從字面上看混分就是混著也能漲分。 在項目團隊中,這種人守規(guī)矩做事穩(wěn)妥,但就是不賺錢,項目也做得半死不活。 打爆思維,出自英雄聯(lián)盟,就是...

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    游戲化戰(zhàn)略之武將技思維

    這個思維對于團隊負責人很重要。 武將技, 是指在游戲里瞬間釋放出來,能產(chǎn)生傷害或者給己方增加某方面屬性的技能。 也可以理解為專長。 人才,是企業(yè)...

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    游戲化戰(zhàn)略??? ?之攻略思維

    攻略,從字面上來說,就是攻城略地。 在游戲中,是指游戲進程的詳細解釋步驟及技巧。 人之所以分為三六九等,過去看背景看爹,如今的時代不看背景不看爹...

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    敢想敢干楊天真

    楊天真,最近經(jīng)常出現(xiàn)在我的視線里。 凡我所見,皆我所有。 深入了解了一下楊天真。 可以用幾個詞來形容她 明確知道自己要什么。 直達。 活出不設限...

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    馬斯洛需求與虛擬化

    大家熟知的,距今約80年的馬斯洛需求理論,跟商業(yè)環(huán)境關聯(lián)密切,在我們國家更是如此。我們從馬斯洛需求理論來預測一下商業(yè)上的未來走向。 在大環(huán)境里,...

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