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    3D游戲編程大師技巧(2) 3D線框引擎

    目錄 學(xué)習(xí)了前七章的vs工程, github地址: https://github.com/GeWenL/My3DGameEngine 本書坐標(biāo)是...

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    3D游戲編程大師技巧(1) 源碼與配置項(xiàng)目

    3D游戲編程大師技巧.pdf鏈接:https://share.weiyun.com/5DEssu0 密碼:6i0bi13D游戲編程大師技巧完整源...

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    UGUI(2) 減少DrawCall

    一、動(dòng)態(tài)合批 要求相同材質(zhì),圖集 注意sprite穿插,影響合批。 為什么sprite層級(jí)會(huì)影響合批?這關(guān)聯(lián)到渲染順序。UI元素的默認(rèn)Rende...

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    Unity AssetBundle(3):圖集Atlas與AB包

    前篇:Unity AssetBundle(1):Assets打包和依賴(Dependencies)理解 前篇的驗(yàn)證沒有加入圖集Atlas這個(gè)因素...

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    Unity AssetBundle(2):工具UnityStudio

    一、UnityStudio 作用有兩個(gè): 查看AssetBundle內(nèi)資源【File->LoadFile】 提取AssetBundle內(nèi)資源【E...

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    Unity AssetBundle(1):Assets打包和依賴(Dependencies)理解

    前言 看了一些資料: Unity官方AssetBundles文檔 Unity5-ABSystem(四):AssetBundle依賴 對(duì)Unity...

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    Unity中xLua與toLua對(duì)Vector3的優(yōu)化

    目錄 概述1.1 Vector3的定義1.2 主要優(yōu)化的是什么? xLua對(duì)Vector3的優(yōu)化2.1 xLua創(chuàng)建Vector32.2 xLu...

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    Unity 家園系統(tǒng)(1) 家具擺放沖突檢測(cè)

    目錄: 家具與家具碰撞檢測(cè) 家具是否全部在可放置區(qū)域內(nèi)2.1 標(biāo)記可放置區(qū)域2.2 家具部分出界檢測(cè)2.3 為什么要選擇這種射線檢測(cè)方案?不采用...

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    Unity Jenkins打包(3) Pipeline

    Jenkins Pipeline 官方文檔 https://jenkins.io/doc/book/pipeline/ 1. 創(chuàng)建一個(gè)Pipel...

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