本文由我們團隊的 糾結倫 童鞋撰寫。 寫在前面 本篇文章是對我一次組內(nèi)分享的整理,大部分圖片都是直接從keynote上截圖下來的,本來有很多炫酷動效的,看博客的話就全靠腦補了...
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導語 Ejecta is a fast, open source JavaScript, Canvas & Audio implementation for iOS (iPh...
YYText [%5Bhttps://github.com/ibireme/YYText%5D(https://github.com/ibireme/YYText)] 是一個...
導語 本文將從 iOS 工程角度出發(fā),簡要介紹 iOS 軟件應該如何從 0 到 1 實現(xiàn)內(nèi)嵌小游戲功能。 效果展示 方案選型 經(jīng)過前期的調(diào)研,主流的方案有微信小游戲、Canv...
前言 在 iOS 開發(fā)中,我們看到的程序入口都是 main.m 里面的 main 函數(shù),因此我們一般會誤以為程序是從這個函數(shù)開始執(zhí)行的。但其實程序在執(zhí)行 main 函數(shù)之前就...
在逆向過程中,我們需要通過各種工具和方法分析程序,找到合適的突破點破解程序,其中最重要的分析手段是靜態(tài)分析和動態(tài)調(diào)試。靜態(tài)分析是指在不運行程序的前提下進行程序分析的一種方法,...
逆向不只可以讓我娛樂別人的APP,我們也可以從別人的APP中學到一些東西,有時候我們會為了某種實現(xiàn)去逆向。由于前段時間公司項目需要寫一個類似抖音的濾鏡,不免就對抖音起了好奇心...
step1.首先安裝homebrew 在終端輸入 step2.安裝GLEW和GLFW庫 在終端輸入 安裝位置在 /usr/local/Cellar step3.下載GLAD庫...
本文Demo的完整工程代碼, 參考這里的EqualAndHashDemo 目錄 為什么要有isEqual方法? 如何重寫自己的isEqual方法? 為什么要有hash方法? ...