作者: CC老師(劉依) ? 著作權(quán)歸作者所有; 未經(jīng)作者授權(quán),不得商業(yè)轉(zhuǎn)載/非商業(yè)轉(zhuǎn)載;? 算法之"高手過(guò)招"知識(shí)付費(fèi)系列下的視頻/文章/源碼/資料已申請(qǐng)版權(quán)保護(hù).? 最終...
作者: CC老師(劉依) ? 著作權(quán)歸作者所有; 未經(jīng)作者授權(quán),不得商業(yè)轉(zhuǎn)載/非商業(yè)轉(zhuǎn)載;? 算法之"高手過(guò)招"知識(shí)付費(fèi)系列下的視頻/文章/源碼/資料已申請(qǐng)版權(quán)保護(hù).? 最終...
由上面?zhèn)z張圖我們有一點(diǎn)困惑,為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢??首先作者是用默認(rèn)光源著色器(見(jiàn)下方代碼)進(jìn)行操作的,光打到的地方稱(chēng)為陽(yáng)面,沒(méi)有打到的地方稱(chēng)為暗面,但是我們一旋轉(zhuǎn),Ope...
背景 本編文章主要是為了實(shí)踐圖元的應(yīng)用和坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換過(guò)程 聲明的全局變量 main函數(shù) main方法中各函數(shù)的詳細(xì)解釋看這里 SetupRC函數(shù) glEnable(GL_DE...
圖像是怎么顯示到屏幕上的 圖像的顯示是有CPU和GPU共同一起完成的,CPU: 負(fù)責(zé)圖片的解碼(視頻解碼是由GPU來(lái)完成的)GPU: 負(fù)責(zé)紋理混合,頂點(diǎn)繪制計(jì)算,像素的計(jì)算填...
一、畫(huà)一個(gè)甜甜圈 PS:全都是套路!!!友情再次提示,這一部分主要是畫(huà)甜甜圈的代碼解析部分,對(duì)此已經(jīng)熟練掌握的朋友可以直接跳過(guò)。 1、引入的庫(kù) 2、用到的變量 3、 代碼實(shí)現(xiàn)...
一.首先我們先來(lái)看看這些矩陣在透視投影下的位置 特別說(shuō)明:objectFrame是用來(lái)記錄物體發(fā)生旋轉(zhuǎn)/平移/縮放等的矩陣(暫且命名為模型矩陣吧),模型視圖矩陣(model...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 在介紹正背面剔除前,首先通過(guò)一個(gè)案例說(shuō)明為什么我們需要正背面剔除 我們需要繪制一個(gè)甜甜圈,整體的繪制流程如下...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 該案例主要是對(duì)常見(jiàn)的圖元連接方式的運(yùn)用,常見(jiàn)的基本圖元連接方式見(jiàn)此鏈接 最終實(shí)現(xiàn)的效果如圖所示: 如圖所示,...
一、 畫(huà)一個(gè)金字塔 !!!這一部分主要是畫(huà)金字塔的代碼解析部分,對(duì)此已經(jīng)熟練掌握的朋友可以直接跳過(guò)。 首先附上簡(jiǎn)單整理的一張包含setupRC、changeSize、Rend...