在swift中GCD采用鏈?zhǔn)秸{(diào)用,較OC而言使用方式更為簡單,可讀性更高。全文代碼均默認(rèn)在主線程中執(zhí)行。 隊列的獲取與創(chuàng)建 GCD隊列都遵循先進(jìn)先出(FIFO)。所以往并發(fā)隊...
在swift中GCD采用鏈?zhǔn)秸{(diào)用,較OC而言使用方式更為簡單,可讀性更高。全文代碼均默認(rèn)在主線程中執(zhí)行。 隊列的獲取與創(chuàng)建 GCD隊列都遵循先進(jìn)先出(FIFO)。所以往并發(fā)隊...
很多開發(fā)小伙伴們經(jīng)常私信問我一些問題: 1、若集成了騰訊Bugly或者友盟等等異常搜集的SDK,AvoidCrash會影響到它們的異常搜集嗎?2、為什么集成了AvoidCra...
先看Apple API Reference中對這兩個方法的描述 beginUpdates endUpdates 從上述描述中我們大概可以總結(jié)出四點 1、beginUpdate...
好奇觸摸事件是如何從屏幕轉(zhuǎn)移到APP內(nèi)的?困惑于Cell怎么突然不能點擊了?糾結(jié)于如何實現(xiàn)這個奇葩響應(yīng)需求?亦或是已經(jīng)被響應(yīng)鏈、手勢、target-action這一系列響應(yīng)觸...
引言 本文主要針對ZFPlayer的功能實現(xiàn)來剖析,以及總結(jié)一下大家遇到的問題和解決方案首先ZFPlayer現(xiàn)在擁有的功能: 支持橫、豎屏切換,在全屏播放模式下還可以鎖定屏幕...
轉(zhuǎn)場動畫 轉(zhuǎn)場動畫就是從一個場景以動畫的形式過渡到另一個場景。自定義轉(zhuǎn)場動畫的意義是脫離系統(tǒng)固定的轉(zhuǎn)場,實現(xiàn)UI交互設(shè)計師設(shè)計的視覺效果強的轉(zhuǎn)場動畫。 下圖是整個案例的Dem...
有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場,看一看瞧一瞧嘞。 前言 在寫這個demo之前我以為轉(zhuǎn)場動畫就像女神一樣,離我很遠(yuǎn),日常的項目中根本接觸不到,畢竟系統(tǒng)自帶的就好用了,身輕體柔易...
?? 概述 本文筆者將手把手帶領(lǐng)大家像素級還原微信下拉小程序的實現(xiàn)過程。盡量通過簡單易懂的言語,以及配合關(guān)鍵代碼,詳細(xì)講述該功能實現(xiàn)過程中所運用到的技術(shù)和實現(xiàn)細(xì)節(jié),以及遇到問...