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    UE的動畫序列制作

    1.首先是添加關卡序列 創(chuàng)建好之后雙擊:序列 進入動畫軌道 在軌道里面添加攝像機 把畫面切換成當前選中的攝像機 底下有攝像機的參數(shù)可以調節(jié)、打上...

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    max人物角色模型綁定和刷權重

    總結:max的bip系統(tǒng)很成熟yyds 學會不虧 模型的坐標記得歸零--先選好骨骼--骨骼參數(shù)可以調節(jié) ;什么尾巴、辮子都可以移動的 看看模型的...

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    骨骼蒙皮

    不管模型是分開還是一個整體,骨骼蒙皮都不影響 先選中模型,再選擇修改器的蒙皮:一個模型一個蒙皮修改器 在蒙皮修改器里面添加骨骼 骨骼展開-全選

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    Alpha鏤空材質

    材質貼圖在做的時候 就是帶有通道的TAG 黑色的部分是鏤空的 底部是兩個材質的話【Lerp】節(jié)點是--計算----Linear Interpol...

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    2022-05-03

    今天去游樂園玩啦,開心,還吃了好吃的 門票是參加音樂比賽贏來的,雖然不是什么大獎。你送的琴弦好用

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    基本場景的創(chuàng)建

    創(chuàng)建位置:資源包里面的MAP 創(chuàng)建新的關卡 如何使關卡亮起來:使用視覺效果里的【大氣霧】和光源里面的【定向光源】 勾選屬性關聯(lián),就可以控制太陽的...

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    認識界面

    界面和很多軟件的操作都是一樣的窗口實現(xiàn)自定義 左右頂視圖的切換:ctrl+鼠標中鍵;斜線是透視圖 坐標系:世界 和局部 網格捕捉:移動的時候是否...

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    C4D材質各個通道

    只用材質貼圖就可以做出效果 沒有用形狀,材質貼圖直接出效果 【漫射衰減】控制邊緣的漫射軟硬度 【漫射通道】控制黑白信息 通過控制黑白信息---影...

  • 2021-03-21

    動眼儀器假設------一起想一個研究對象 整理研究框架; 1.提出問題-研究理論支撐,研究基礎 2.實驗需要用到的方法和材料介紹,眼動追蹤技術...

個人介紹
3D動畫,數(shù)字媒體愛好者
成都大學影視與動畫學院研究生在讀
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