封裝 成員變量私有化,提供公共的getter和seter給外界去訪問(wèn)成員變量 內(nèi)存空間的布局 每個(gè)應(yīng)用都有自己獨(dú)立的內(nèi)存空間,其內(nèi)存空間一般都有...
補(bǔ)充 movmov 不能左右都放內(nèi)存可以放立即數(shù),參考官方文檔 數(shù)組 數(shù)組名arr其實(shí)是數(shù)組的地址,也是數(shù)組首元素的地址 arr是個(gè)常量,地址 ...
[地址值] 中括號(hào)[ ]里面放的都是內(nèi)存地址 word是2字節(jié),dword是4字節(jié),qword是8個(gè)字節(jié) lea lea dest, [地址值]...
默認(rèn)參數(shù) C++允許函數(shù)設(shè)置默認(rèn)參數(shù),調(diào)用時(shí)根據(jù)情況省略實(shí)參: 默認(rèn)函數(shù)只能按照右到左的順序如果函數(shù)同時(shí)有聲明、實(shí)現(xiàn),默認(rèn)參數(shù)是能放在函數(shù)聲明中...
學(xué)習(xí)C++的必要性 得益于它的高效性、穩(wěn)定性、跨平臺(tái)性,所以應(yīng)用范圍廣泛; 是很多語(yǔ)言的老祖宗,理解C++相當(dāng)理解了很多流行語(yǔ)言的本質(zhì); C++...
什么是離屏渲染,你對(duì)離屏渲染是怎么理解的? 先看在屏渲染概念: 可以說(shuō)在屏渲染指的GPU層面的一個(gè)概念。那么離屏渲染與之對(duì)應(yīng): 離屏渲染概念起源...
通過(guò)一副流程圖看UI視圖的繪制步驟:當(dāng)調(diào)用[UIView setNeedsDisplay]之后,實(shí)際上并沒(méi)有立馬發(fā)生當(dāng)前視圖的繪制工作,而是在之...
下圖中上面代表vsync垂直信號(hào),我們一般說(shuō)頁(yè)面滑動(dòng)流暢性是60fps指的就是每一秒鐘會(huì)有60幀的畫(huà)面更新,人眼所看到的就是流暢的效果,相當(dāng)于每...
UI圖像顯示原理知識(shí)主要是為了UI卡頓掉幀原因相關(guān)問(wèn)題做一個(gè)鋪墊和基礎(chǔ)的準(zhǔn)備。 關(guān)于圖像的顯示原理CPU和GPU兩個(gè)硬件都是通過(guò)總線連接起來(lái)的,...