KeyEvent事件 KeyEvent是鍵盤事件,對應監(jiān)聽器是KeyListener接口,以下是該接口中的方法: //按下鍵時調(diào)用public void keyPressed...
KeyEvent事件 KeyEvent是鍵盤事件,對應監(jiān)聽器是KeyListener接口,以下是該接口中的方法: //按下鍵時調(diào)用public void keyPressed...
MouseEvent事件 MouseEvent是鼠標事件,對應的監(jiān)聽器其中之一是MouseListener接口,該接口中的方法如下: //鼠標點擊時publicvoidmou...
ActionEvent事件 ActionEvent可能是使用得最多的事件類型,其對應的監(jiān)聽器是ActionListener接口,該監(jiān)聽器接口的實現(xiàn)類必須重寫actionPer...
應用前邊兩節(jié)上一章節(jié)的內(nèi)容,大家可以完成一個簡單的界面,但是沒有任何的功能,界面完全是靜態(tài)的,如果要實現(xiàn)具體功能的話,必須要學習事件模型。 事件模型簡介及常見事件模型 對于采...
布局管理器 讀者會發(fā)現(xiàn),如果使用坐標定位法(空布局),在一個比較復雜的界面上定位每個控件的坐標是一個非常麻煩的工作,而且在界面大小發(fā)生改變時,控件的絕對位置也不會隨之發(fā)生改變...
常用基本控件 javax.swing.JButton 在圖形界面程序中,按鈕可能是使用量最大的控件之一,javax.swing包中JButton類就是用來創(chuàng)建按鈕的。如表1所...
在GUI編程中,如果我們要向窗口中直接添加控件(如按鈕控件、標簽控件、文本框控件等)是不建議的,所以就出現(xiàn)了容器(JPanel),以后我們只需要在容器里加控件,然后將容器加到...
@溜香蕉皮的鴨鴨 謝謝支持哈~~
14.1-全棧Java筆記: Java語言中GUI到底是神馬鬼?| AWT | Swing到目前為止,我們在Java中編寫的基本都是基于控制臺的程序;而Java編程語言之所以如此流行的一個主要原因之一,就是因為它支持圖形用戶界面功能,即GUI(Graphical ...
到目前為止,我們在Java中編寫的基本都是基于控制臺的程序;而Java編程語言之所以如此流行的一個主要原因之一,就是因為它支持圖形用戶界面功能,即GUI(Graphical ...
其他功能 完成了基本的功能,這時候體驗度還是很一般。為了讓玩家更愿意玩我們的游戲,增加一些錦上添花的功能就很有必要。比如:游戲計時功能、全網(wǎng)排名等等。 計時功能 我們希望在玩...
爆炸效果的實現(xiàn) 飛機被炮彈擊中后,需要出現(xiàn)一個爆炸效果,讓我們的畫面更刺激。 爆炸效果的實現(xiàn)在游戲開發(fā)中也很常見。 我們定義Exlode類來表示爆炸的信息,爆炸類和普通類不一...
碰撞類檢測技術(shù) 游戲中,碰撞是遇到最頻繁的技術(shù)。當然,很多游戲引擎內(nèi)部已經(jīng)做了碰撞檢測處理,我們只需調(diào)用即可。本節(jié)課是從碰撞的原理進行講解,大家自己去實現(xiàn)基本的碰撞檢測。 矩...
炮彈類設(shè)計 通過炮彈類的設(shè)計,我們可以更深入了解構(gòu)造器的用法以及容器的用法。同時,可能還需要讀者稍微回憶一下初中數(shù)學曾學過的三角函數(shù),這樣更能理解炮彈飛行路徑的計算原理。當然...
飛機類設(shè)計 飛機是我們游戲中的主物體,需要由玩家直接控制,手段有:鍵盤、鼠標、觸摸屏等等。無論是什么硬件,本質(zhì)上都是玩家通過硬件改變游戲物體的坐標,從而實現(xiàn)多種多樣的效果。 ...
雙緩沖技術(shù)解決閃爍問題 上節(jié),我們實現(xiàn)了動畫效果,但是發(fā)現(xiàn)窗口會不停的閃爍,體驗度非常差。在實際開發(fā)中,繪制圖形是非常復雜的,繪圖可能需要幾秒甚至更長時間,也經(jīng)常發(fā)生閃爍現(xiàn)象...
4.3-全棧Java筆記:面向?qū)ο蟮膬?nèi)存分析面向?qū)ο蟮膬?nèi)存分析 為了讓大家對于面向?qū)ο缶幊逃懈钊氲牧私?,我們要對程序的?zhí)行過程中,內(nèi)存到底發(fā)生了什么變化,進行剖析,讓大家做到“心中有數(shù)”,通過更加形象的方式理解程序的...
多線程和內(nèi)部類實現(xiàn)動畫效果 1)增加繪制窗口的線程類 前三個版本,我們步步為營,每個小版本都有功能的突破。但是,目前為止我們的窗口仍然是靜態(tài)的,并沒有像真正的游戲窗口那樣“各...
上節(jié)我們講到如何在游戲項目中運用AWT技術(shù)繪制游戲窗口,本節(jié)我們繼續(xù)往下講~~ 圖形和文本繪制 1)paint方法 如果要在窗口中畫圖或者顯示什么內(nèi)容,我們需要重寫paint...