東西在GitHub上 前言 正好最近事情比較少,就抓緊時(shí)間簡(jiǎn)單寫了一個(gè)FGO腳本(API),當(dāng)初的想法相當(dāng)簡(jiǎn)單,就是想寫一個(gè)abstract的F...
懶得看文章直接找repo的話點(diǎn)這里 前言 最近想到了文言文編程這個(gè)腦洞,正好又看到Haskell里面有Parsec這個(gè)包,然后就決定試一下了or...
前言 最近突然想學(xué)習(xí)一款Functional Programming Language,然后就果斷選擇了Haskell,結(jié)果在配置開發(fā)環(huán)境的時(shí)候...
前言 俗話說得好,懶惰使人進(jìn)步最近用hexo搭建了一個(gè)靜態(tài)博客,不過發(fā)現(xiàn)每次寫完總要打三個(gè)命令 像我這么懶的人顯然是無法接受每次都要這樣干的,所...
前言 我還是來講一下寫一個(gè)完整的FGO腳本的思路吧QWQ,具體代碼的實(shí)現(xiàn)就不說了,直接到GitHub上面看代碼就是了。不過前期的準(zhǔn)備還是講一下吧...
1. 背景 Fate/Grand Order(非的肝不過歐的)作為索尼為了拯救自己不倒閉而開發(fā)的面向月廚的騙氪養(yǎng)成抽卡爆肝游戲,居然沒有像隔壁《...
1. 想法 陰陽師作為一個(gè)過氣游戲,非常識(shí)時(shí)務(wù)的給覺醒、御魂和探索加上了官方的腳本(壓了等級(jí),估計(jì)御靈也有)。但問題就是,結(jié)界突破官方并沒有加...
1. 想法 突然想搞一個(gè)FGO的腳本,但還是決定先從陰陽師開始入手畢竟現(xiàn)在版本官方已經(jīng)有了自動(dòng)御魂、覺醒和探索的腳本了。既然是這樣那不如就搞一個(gè)...