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IP屬地:北京
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使用場(chǎng)景 在游戲制作過程中,特別是UI部分,經(jīng)常會(huì)遇到需要多個(gè)不同節(jié)點(diǎn)依次執(zhí)行不同action的情況。例如有NodeA,NodeB,NodeC3個(gè)節(jié)點(diǎn),分別執(zhí)行ActionA...
一般在風(fēng)格比較好的代碼中會(huì)有一行if __name__ == '__main__' :代碼,這里說明一下這句代碼的用處,先上兩個(gè)代碼test1.py和test2.py: 兩個(gè)...
7.30日最新更新 最近在看《ES6標(biāo)準(zhǔn)入門(第三版)》,里面提到了類的靜態(tài)方法寫法。以前查資料的時(shí)候都提示說ES6不支持靜態(tài)屬性,但是我按照書中的寫法試過發(fā)現(xiàn)可以。應(yīng)該是E...