新建數(shù)據(jù)數(shù)請(qǐng)加載config文件,讀取數(shù)據(jù)數(shù)請(qǐng)加載configTree文件
unity開(kāi)發(fā)之?dāng)?shù)據(jù)樹(shù)(技能樹(shù))編輯器簡(jiǎn)易版編輯器工具,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)編輯樹(shù)的功能。(PS: 目前僅支持csv數(shù)據(jù)文件驅(qū)動(dòng))操作步驟如下:1.新建數(shù)據(jù)樹(shù)時(shí)選擇加載的數(shù)據(jù)集,demo示例中即為config.csv文件...
這個(gè)功能是開(kāi)發(fā)時(shí)使用的輔助功能,游戲運(yùn)行時(shí)并不需要,所以并不需要考慮性能問(wèn)題
一個(gè)linerenderer就需要一個(gè)game object,畫(huà)的線(xiàn)少還可以,大量畫(huà)線(xiàn)就算了
unity開(kāi)發(fā)之3d網(wǎng)格地圖(一)簡(jiǎn)單整理下最近的get到的模塊 — — 3d網(wǎng)格地圖,這個(gè)功能在策略型游戲中應(yīng)用比較廣泛,基本情況下會(huì)將地圖分割成正方形網(wǎng)格或者六邊形網(wǎng)格,下面就針對(duì)這兩種情況進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然...
簡(jiǎn)易版編輯器工具,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)編輯樹(shù)的功能。(PS: 目前僅支持csv數(shù)據(jù)文件驅(qū)動(dòng))操作步驟如下:1.新建數(shù)據(jù)樹(shù)時(shí)選擇加載的數(shù)據(jù)集,demo示例中即為config.csv文件...
本篇將繼續(xù)上篇的內(nèi)容,對(duì)導(dǎo)出的數(shù)據(jù)進(jìn)行讀取,并還原編輯的區(qū)域塊,效果如下所示: 1.讀取導(dǎo)出數(shù)據(jù) 2.生成區(qū)域塊根據(jù)得到的順時(shí)針結(jié)點(diǎn)list, 還原編輯的區(qū)域塊,當(dāng)多邊形為凹...
游戲中經(jīng)常會(huì)遇到地圖分區(qū)域塊的需求,并且要根據(jù)策劃的配置來(lái)實(shí)現(xiàn),簡(jiǎn)單說(shuō)下我的實(shí)現(xiàn)方法,首先對(duì)需要分塊的地形生成可編輯頂點(diǎn),請(qǐng)參考這位大大寫(xiě)的插件http://blog.csd...
前面一章實(shí)現(xiàn)了地圖的分割,下面來(lái)實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊網(wǎng)格地圖的選中狀態(tài)。當(dāng)某個(gè)網(wǎng)格被選中時(shí),在相應(yīng)的位置繪制一個(gè)mesh,來(lái)達(dá)到選中的效果。 實(shí)現(xiàn)效果圖如下: 1.地圖網(wǎng)格控制類(lèi)(進(jìn)行了...
簡(jiǎn)單整理下最近的get到的模塊 — — 3d網(wǎng)格地圖,這個(gè)功能在策略型游戲中應(yīng)用比較廣泛,基本情況下會(huì)將地圖分割成正方形網(wǎng)格或者六邊形網(wǎng)格,下面就針對(duì)這兩種情況進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然...