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IP屬地:內(nèi)蒙古
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    nhair轉(zhuǎn)為Groom進(jìn)UE4

    1.將角色引用文件導(dǎo)入maya 2.選中毛發(fā)筆刷轉(zhuǎn)化為曲線 3.基礎(chǔ)功能介紹 Display Quality顯示質(zhì)量Hairs per clum...

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    【PostProcess】描邊幾種算法

    1.基于WorldNormal偏移像素,計(jì)算片以后的向量和原向量的距離。 計(jì)算片以后的向量和原向量的余弦值。余弦值為-1到1范圍 取余弦絕對(duì)值 ...

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    【UE4】基礎(chǔ)色生成法線BaseColorToNormal

    這里的GetGrayColor的材質(zhì)函數(shù)算法 最終的生成法線 參考連接: 以上都可以直接寫在一個(gè)材質(zhì)函數(shù)里。

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    UE4基礎(chǔ):修改項(xiàng)目緩存目錄

    為什么要修改這個(gè)目錄 使用虛幻4在引擎中開發(fā)時(shí),引擎的默認(rèn)編譯文件保存在C盤,這樣時(shí)間長的話,C盤會(huì)爆滿,影響電腦性能。 步驟 1. 先刪除UE...

  • 【MayaPy】file()

    簡介: 功能:打開,導(dǎo)入,導(dǎo)出,引用,保存或者重命名文件 示例: 首先導(dǎo)入模塊 保存現(xiàn)有場景格式為scii名字為fred.ma 構(gòu)建加載設(shè)置和加...

  • 【MayaPython】Is()命令行運(yùn)用

    簡介: 示例: 首先導(dǎo)入頭文件 列出所有對(duì)象 列出所有選擇的對(duì)象 列表中所有隱藏對(duì)象 列出最后選擇的對(duì)象 列出所有名為“sphere1”的對(duì)象。...

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    【UE4】Groom分組進(jìn)入虛幻4

    官方教程鏈接:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/HairRendering/XgenGuid...

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    【虛幻4】創(chuàng)建本地?cái)?shù)據(jù)庫

    簡介: 這里我們主要通過使用Data table實(shí)現(xiàn)本地?cái)?shù)據(jù)庫。Data table可以用來保存一些用戶配置,或者常用變量,或者用來實(shí)時(shí)更新外部...

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    POP粒子小點(diǎn)

    1.設(shè)置緩存大小 2.查看節(jié)點(diǎn)幫助

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