版本記錄 前言 SpriteKit框架使用優(yōu)化的動(dòng)畫系統(tǒng),物理模擬和事件處理支持創(chuàng)建基于2D精靈的游戲。接下來(lái)這幾篇我們就詳細(xì)的解析一下這個(gè)框架。相關(guān)代碼已經(jīng)傳至GitHub...
IP屬地:福建
版本記錄 前言 SpriteKit框架使用優(yōu)化的動(dòng)畫系統(tǒng),物理模擬和事件處理支持創(chuàng)建基于2D精靈的游戲。接下來(lái)這幾篇我們就詳細(xì)的解析一下這個(gè)框架。相關(guān)代碼已經(jīng)傳至GitHub...
核心思想:由于cell是復(fù)用的,可以把Cell的個(gè)數(shù)設(shè)置成一個(gè)比較大的數(shù)。(我的totalNumbPage = 10000*imgUrlArr.count) 這時(shí)候要注意在-...
結(jié)果圖 1.添加Today Extension 添加后會(huì)有以下這部分內(nèi)容(我的只是把MainInterface.storyboard刪了) 2.直接去plist文件填寫相應(yīng)的...
前言: 博主功力有限, 也是在學(xué)習(xí)的過(guò)程中, 之前寫了幾篇在iOS開發(fā)中使用Swift進(jìn)行開發(fā)偏向于UI方向的文章, 明顯地感覺到OC與Swift的之間的一些區(qū)別與聯(lián)系, 并...