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    關于升級MIUI12后,小部分游戲報錯(failed to load mono)進不去的解決辦法

    由于小米系統(tǒng)已經(jīng)在昨天升級到了MIUI12,我自己也是小米手機的忠實用戶,所以迫不及待的升級了一波MIUI12,用著感覺還不錯,估計小米的大部分...

  • DOTS筆記一:了解DOTS是什么

    DOTS筆記一:了解DOTS是什么 Unity在早些時候就已經(jīng)推出了DOTS,到現(xiàn)在還只是預覽版。說明還是有些功能不完善,但我們還是要去學習一下...

  • 通過IL2CPP熱更代碼

    最近有空研究了一下游戲的代碼熱更。 代碼熱更主流方案有如下幾種: 1.通過代碼改寫mono讀取dll的路徑,從而實現(xiàn)舊dll替換為新dll。這個...

  • Unity通過Process來調用dll或者exe

    我們可以在unity中調用自己寫的或者別的軟件現(xiàn)成的dll或者exe來做一些事。例如用7z來壓縮或者解壓文件。 直接上代碼 以上就是一個簡單的案例

  • 使用Android Studio(AS)導出jar供Unity使用

    直接參考這位老哥的博客 http://m.itdecent.cn/p/8256c0da444a 當然還是會有一些坑 這邊如果是AS的版本在...

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    Addressable Asset System(進階版AB)和AssetBundle(以下簡稱AB)制作的資源管理系統(tǒng)的對比

    介紹 AB作為之前Unity主推的資源管理工作流,可以把模型、貼圖、預制體、聲音、甚至整個場景都打入壓縮包中,然后在游戲過程中再加載。使用他的主...

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    Unity基于UGUI制作無限滾動列表

    github地址:https://github.com/zjlbest/InfinityGrid 做無限滾動列表已經(jīng)快有兩個禮拜了,中間斷斷續(xù)續(xù)...

  • 轉載:[Unity3D]關于U3D貼圖格式壓縮

    轉載來源:http://www.dongcoder.com/detail-743736.html 各種紋理格式,大家參照下U3D MANUAL里...

  • 學習Unity新出資源管理系統(tǒng)-Addressable Asset

    1.什么是Addressable(可尋址資產(chǎn))系統(tǒng) 可尋址資產(chǎn)系統(tǒng)提供了一種通過“地址”加載資產(chǎn)的簡便方法。它通過簡化內容包的創(chuàng)建和部署來處理資...

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