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    “有我”App貨幣體系分析

    “有我”App 內(nèi)部可以流通的貨幣分為鉆石和現(xiàn)金兩大類: 現(xiàn)金:支付寶和現(xiàn)金可以相互轉(zhuǎn)換,這會吸引一部分想淘金的用戶——玩App還能掙錢?現(xiàn)金轉(zhuǎn)...

    0.5 1614 1 51
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    “有我”App Feed頁面分析

    本文僅針對于“有我”App Feed頁面進行分析,其他頁面不涉及。本文僅針對于iOS版本進行分析,Android版本不涉及。本文包含邏輯分析與部...

    0.6 2424 0 51
  • (六)改寫!重構!

    上一版App完成的時候,圖片加載還可以,但是滑動很慢,那會兒用的還是R字典加載的方式。所以結(jié)論就是:圖片作為主要內(nèi)容大量加載的時候,不可以使用R...

    0.7 740 0 48
  • (五)卡頓!卡頓??!卡頓?。?!

    今天把3個Fragment的所有英雄頭像加載之后,發(fā)現(xiàn)居然卡頓!而且還相當嚴重??!血崩。。。 原因排查: 圖片放在了mipmap-hdpi里面。...

    0.6 740 0 51
  • (四)用CollapsingLayout搭建HeroDetailActivity

    這個地方花了蠻長時間來弄,主要是因為對這些方法不太熟。這個CollapsingLayout是MaterialDesign設計的一個模塊,覺得蠻炫...

    0.9 1212 0 51
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    (三)向Fragment里面嵌套GridView做出Hero List

    不得不說,要用BLOG來記錄一個App完整的開發(fā)過程不太可能,因為有太多的東西需要調(diào)試了,昨天寫的內(nèi)容說不定今天就有50%需要修改,而寫B(tài)LOG...

    1.0 4316 0 51
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    (二)用TabLayout搭建首屏界面

    學生時代DOTA的年代,Android上是有一個App的,后來作者就沒更新了。那個年代就有用Tab的了,非常方便快捷,食堂吃飯的時候能拿出來滑兩...

    0.8 1354 0 48
  • (一)為什么要做這樣一個App

    DOTA是我至今為止唯一還在玩的游戲。作為一個從08年開始風靡起來的MOBA類游戲,它貫穿了我的整個大學生活。為了和朋友開黑,想盡辦法去解決學校...

    1.0 748 0 51
  • AndroidStudio常用快捷鍵

    分割線以上是我自己用的比較多的快捷鍵,分割線下面的別看了,抄的,我還沒用上_ Ctrl+Shift+Enter 智能完成 Ctrl+F 當前...

    0.6 563 0 50
個人介紹
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