iOS事件傳遞及響應(yīng)鏈[http://m.itdecent.cn/p/617577ff4be1] 第一種場(chǎng)景 系統(tǒng)控件和手勢(shì)的沖突 我們點(diǎn)擊UIButton,發(fā)現(xiàn)只響應(yīng)...
iOS事件傳遞及響應(yīng)鏈[http://m.itdecent.cn/p/617577ff4be1] 第一種場(chǎng)景 系統(tǒng)控件和手勢(shì)的沖突 我們點(diǎn)擊UIButton,發(fā)現(xiàn)只響應(yīng)...
沒(méi)有iPhone12,適配還是要做的!??! 一、像素大小 新增4款手機(jī)3種分辨率,直接上圖: 二、機(jī)型判斷的宏定義 更新下宏定義,又可以愉快的寫bug了。 Final 如果有...
(以下都是升序排列寫法) 直接插入排序從前往后 把元素插入已經(jīng)前面已經(jīng)排序好的數(shù)組中 冒泡排序相鄰元素比較,每次發(fā)生交換就記錄位置;下一次遍歷就只遍歷到上次交換的位置,以為后...
寫這篇文章的起因: 從一個(gè)對(duì)象收到一個(gè)它無(wú)法響應(yīng)的方法到崩潰之間發(fā)生了什么?這是J_Knight在最近在博客里面問(wèn)到的一個(gè)問(wèn)題。其實(shí)本質(zhì)上是在問(wèn)iOS的消息轉(zhuǎn)發(fā)機(jī)制。類似的原...
在iOS4出來(lái)后,蘋果公司在OC中推出了block機(jī)制(也許更早就有了)。并且在后續(xù)的版本中大量的推廣和使用了這項(xiàng)技術(shù),比如對(duì)視圖動(dòng)畫API的改版,比如GCD技術(shù)等等。blo...
轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫 轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫就是從一個(gè)場(chǎng)景以動(dòng)畫的形式過(guò)渡到另一個(gè)場(chǎng)景。自定義轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫的意義是脫離系統(tǒng)固定的轉(zhuǎn)場(chǎng),實(shí)現(xiàn)UI交互設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的視覺(jué)效果強(qiáng)的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫。 下圖是整個(gè)案例的Dem...
請(qǐng)問(wèn)下這個(gè)RxMoya哪兒來(lái)的?。?
Swift - RxSwift的使用詳解53(MVVM架構(gòu)演示3:使用Driver樣例)本文演示的樣例效果同前文是一樣的,都是做一個(gè) GitHub 資源搜索功能。只不過(guò)前面 ViewModel 里的輸入輸出使用是普通的 Observable 序列,這次我...