什么是符號表? 符號表是內(nèi)存地址與函數(shù)名、文件名、行號的映射表。符號表元素如下所示: 為什么要配置符號表? 為了能快速并準(zhǔn)確地定位用戶APP發(fā)生Crash的代碼位置,Bugl...
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什么是符號表? 符號表是內(nèi)存地址與函數(shù)名、文件名、行號的映射表。符號表元素如下所示: 為什么要配置符號表? 為了能快速并準(zhǔn)確地定位用戶APP發(fā)生Crash的代碼位置,Bugl...
上一節(jié)講到了如何借助第三方工具從excel數(shù)據(jù)表中導(dǎo)出json數(shù)據(jù)。Execl表格導(dǎo)出json、lua[http://m.itdecent.cn/p/879f2233a...
Shader是什么 GPU流水線上一些可高度編程的階段。 有特定類型的著色器:頂點(diǎn)著色器、片元著色器等。 依靠著色器可以控制流水線中的渲染細(xì)節(jié)。 Unity Shader 不...
## 1、行為樹與狀態(tài)機(jī)對比 舉個(gè)簡單的例子。設(shè)計(jì)一個(gè)簡單的AI士兵,他具有以下特性: 1.他具有真實(shí)視野,發(fā)現(xiàn)敵人則進(jìn)攻。 2.進(jìn)攻時(shí)會瞄準(zhǔn)敵人并射擊,同時(shí)跑向敵人。 3....
一、重點(diǎn)提示 1、行為樹是一種邏輯工具,對工具的學(xué)習(xí)方法肯定是實(shí)用優(yōu)先。特地說這個(gè)是因?yàn)锽ehavior Designer提供的功能其實(shí)比我們要用的多。作為使用者,務(wù)必記住要...