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  • 獲取文件路徑相關(guān)方法

    例子中的文件結(jié)構(gòu) 上面這一段代碼的目的是獲取文件及其父文件夾的相對路徑。例:G:/PlotEditor/Assets/Art/System/Ge...

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    Animator常用接口方法

    animator 一些常用的方法 獲取當(dāng)前正在播放的動畫狀態(tài): 獲取當(dāng)前播放動畫的名字(Clip) 獲取所有的動畫Clip untiy有兩套動畫...

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    untiy中各種坐標系及其轉(zhuǎn)換

    本文主要總結(jié)一下unity中最常用的幾種坐標系。世界坐標系、局部坐標系、屏幕坐標系、視口坐標系。以及它們之間的相互轉(zhuǎn)換。 1.世界坐標系 uni...

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    Unity生命周期,及相關(guān)內(nèi)容

    其實游戲引擎有一個基礎(chǔ)簡單理解,那就是不斷的進行一個循環(huán),在這個周期循環(huán)之中會每一幀的進行一些表現(xiàn)渲染上的處理,處理的結(jié)果就是我們看到的游戲畫面...

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    Xlua C#和lua的交互

    http://m.itdecent.cn/p/0f7690109762?utm_campaign=maleskine&utm_conten...

  • unity 實現(xiàn)IOS原生方法調(diào)用

    在游戲中我們有時需要直接調(diào)用IOS相關(guān)的接口代碼,如喚起iOS的原生彈窗(GDPR,ATT彈窗等),獲取國家信息等等,其實本質(zhì)就是從C#端,調(diào)用...

  • Lua 的 # 獲取長度

    使用# 來奪取table長度時需要注意 可以看到如果其中元素有nil值的話,#方法是完全失效了 如果table的第一個元素key為非數(shù)字,那么#...

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    Git 相關(guān)

    Git和SVN區(qū)別 Git是分布式的,SVN是集成式的 這個是Git和SVN最大的區(qū)別。SVN: ·SVN的版本管理有一個唯一的URL,每一個用...

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