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    (三)NGUI-Sprite

    Sprite:圖片精靈??梢栽谝粡埓髨D(Atlas,整體圖像集合)中去截取一部分,而截取的小圖就是一個(gè)精靈。給精靈命名后,使用時(shí)通過精靈的名稱就...

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    (二)NGUI-Label

    Label:可以在游戲界面中以文本的形式展示出一段字符串信息,還可以展示貼圖。Lable是NGUI中大部分控件不可缺少的一份子。 創(chuàng)建Label...

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    (一)NGUI

    NGUI概述:NGUI是嚴(yán)格遵循KISS原則并用C#編寫的Unity(適用于專業(yè)版和免費(fèi)版)插件, 全面支持iOS/Android和Flash。...

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    (六)Unity3D物理引擎組件匯總

    首先要熟悉一些基本的力學(xué)名詞及相關(guān)公式 剛體(Rigidbody):剛體是指在運(yùn)動(dòng)中和受到力的作用后,形狀和大小不變,而且內(nèi)部各點(diǎn)的相對位置不變...

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    (一)git倉庫的增刪改查

    沒有Git的朋友請戳下面的下載鏈接,然后選擇Windows版本進(jìn)行下載Git下載鏈接 安裝后在開始菜單搜索git,進(jìn)入Git Bash ****...

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    (五)Unity腳本——生命周期函數(shù)

    我們會(huì)發(fā)現(xiàn),腳本里,自帶兩個(gè)函數(shù): Start()方法在Update被調(diào)用前進(jìn)行調(diào)用,只調(diào)用一次。(所以Start()方法無論寫在上面還是下面都...

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    (四)Unity紋理、貼圖和材質(zhì)

    在Unity中,我們可以這樣理解:Material(材質(zhì))包含Map(貼圖),Map包含Texture(紋理)。 首先在工程中創(chuàng)建一個(gè)Terra...

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    (三)Unity3D游戲場景

    1、創(chuàng)建幾何體 在工程界面,單機(jī)鼠標(biāo)右鍵,創(chuàng)建出幾何體。 創(chuàng)建好的游戲場景及視圖如下: 按Ctrl+Shift+S,將此場景保存在Project...

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    (二)Unity常用視圖介紹

    1、Project視圖 搜索欄功能 New:表示在Assets中搜索名稱包含New的資源t:后面寫搜索類型l:后面寫標(biāo)簽類型(不區(qū)分大小寫) 2...

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