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  • C#取出字典里所有的值

    1、Foreach foreach簡單,但是在使用的時候會產(chǎn)生大量的垃圾內(nèi)存碎片,不及時清理會使內(nèi)存激增。在Unity游戲開發(fā)中對于內(nèi)存要求比較...

  • Unity接第三方SDK時遇到的坑

    1、大部分SDK的方法需要在線程中執(zhí)行,一般會放在主線程里執(zhí)行,安卓中主線程一般用于UI渲染。 2、當(dāng)有多個SDK都需要在MainActivit...

  • Unity3D實用插件

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  • Unity3D中Shader光照模型基礎(chǔ)

    在講Unity光照模型之前,先介紹圖形學(xué)中的兩個基礎(chǔ)光照模型原理,將會更利于我們理解和使用Unity中的光照模型。 物體表面的光照顏色由入射光。...

  • Unity中Shader表面著色器基礎(chǔ)

    寫與燈光交互的Shader是很復(fù)雜的,因為有不同的燈光類型(light Type),不同的陰影選項(Shadow Options),不同的渲染路...

  • Unity3D中Material與ShareMaterial引用的區(qū)別

    我們在使用Unity引擎的時候,有時候需要去修改某個物體上的Material,在Unity的Renderer類里,提供了兩個方法接口供我們使用。...

  • Unity3DShaderLab學(xué)習(xí)-基本概念

    1、屬性(Properties) 2、子著色器(Subshader)子著色器主要針對不同的圖形硬件,選擇最合適的著色器進行渲染。一個Shader...

  • Unity中遇到的那些坑

    本文主要記錄在使用Unity做項目時候遇到一些莫名其妙的坑### 以及適當(dāng)?shù)慕鉀Q方案或是避開的方案#### ------------------...

  • Unity3D中Layers和LayerMask解析

    Unity中是用int32來表示32個Layer層。int32表示二進制一共有32位(0—31)。在Unity中可編輯的Layer如下圖所示: ...

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