在《以交易為生》這本書(shū)中推薦一種在日歷上記錄進(jìn)行中的交易活動(dòng)的方式。如下圖: 于是我開(kāi)始進(jìn)行嘗試。打開(kāi)日歷,然后...是這樣 所謂的操作方式:打...
我寫(xiě)這個(gè)章節(jié)來(lái)強(qiáng)調(diào)可靠可感知的用戶對(duì)游戲反應(yīng)的測(cè)量可以通過(guò)平價(jià)簡(jiǎn)單的問(wèn)卷設(shè)置和評(píng)分來(lái)獲得-這也是我們?cè)隗w驗(yàn)實(shí)驗(yàn)室經(jīng)常使用的。這些措施可以被用來(lái)做...
23.8.1.1客戶需求-我們的主旨 出于我們工作的機(jī)密性以及現(xiàn)有的保密協(xié)議考慮,我們無(wú)法披露案例研究中所涉及的公司是哪家公司。但是在本章節(jié)中,...
23.7.1貫穿游戲的基線 作為長(zhǎng)期策略,在體驗(yàn)實(shí)驗(yàn)室,我們管理一個(gè)正在運(yùn)行的游戲數(shù)據(jù)庫(kù),每次游戲的不同問(wèn)卷收到的得分。這樣的事情許多用戶研究組...
一個(gè)客戶近期要求我們每開(kāi)發(fā)幾個(gè)月后測(cè)量參與他們游戲感覺(jué)如何。這個(gè)客戶知道他們想要什么作為結(jié)果(他們游戲每一階段難度的測(cè)量),但是他們把它留給我們...
問(wèn)卷也有一些缺點(diǎn)。它們適合在短的關(guān)卡或短時(shí)間的玩法過(guò)了后執(zhí)行。在長(zhǎng)時(shí)間游戲的問(wèn)卷可以意味著緊張的有趣或者挫折時(shí)刻將會(huì)被玩家整體體驗(yàn)平均。但是,這...
對(duì)于研究者來(lái)說(shuō),有成千種理由來(lái)佐證問(wèn)卷作為一個(gè)工具時(shí)多么的有價(jià)值。參加者可以較快完成問(wèn)卷,數(shù)據(jù)一進(jìn)入工作簿種也能迅速被分析出來(lái)。 這階段時(shí)間總是...
通常,客戶關(guān)于想要我們調(diào)查研究什么樣的問(wèn)題是有一個(gè)想法的。舉個(gè)例子,通常他們需要知道游戲玩法是否有趣的,難度曲線對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō)是否是合適的,或者操...
關(guān)于游戲用戶體驗(yàn)的問(wèn)卷,涉及的書(shū)籍并不多,而教你具體怎么落地應(yīng)用的又更少了?!队螒蛴脩趔w驗(yàn)評(píng)估》理論性稍強(qiáng),直接使用落地性較差。而這本《Game...