最近接手的項目上需要替換以前的UI資源,其中有部分動態(tài)圖使用的是freso+webp進(jìn)行顯示,然而設(shè)計給的只有一幀幀的PNG格式,本來想隨便轉(zhuǎn)個GIF弄上去,結(jié)果透明背景的P...
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最近接手的項目上需要替換以前的UI資源,其中有部分動態(tài)圖使用的是freso+webp進(jìn)行顯示,然而設(shè)計給的只有一幀幀的PNG格式,本來想隨便轉(zhuǎn)個GIF弄上去,結(jié)果透明背景的P...
節(jié)點參考 substance designer 分成兩大類節(jié)點,原子節(jié)點,圖形實例。 原子節(jié)點:是任何圖形的核心構(gòu)建模塊。 節(jié)點庫:復(fù)合節(jié)點,其中有大量預(yù)制內(nèi)容可供使用。 原...
本文轉(zhuǎn)自Unity Connect 本文將分享如何在Unity 2019.2中擴展Shader Graph,從而實現(xiàn)自定義光照。 隨著Unity 2019.1的發(fā)布,Shad...
使用原因: 對于我們經(jīng)常換電腦來工作的人群,在公司工作完,回家里再用U盤或網(wǎng)盤復(fù)制/下載我們的代碼,簡直是一種折磨,一個項目中斷后,時間久了再去想繼續(xù)的時候,你會發(fā)現(xiàn):到底哪...
最近在網(wǎng)上常看到這些詞匯:Head of line blocking、Multiplexing。今天借用一張圖,稍微理解一下。http請求 圖中第一種請求方式,就是單次發(fā)送r...