前言 序言 再高大上的框架,也需要扎實的基礎(chǔ)才能玩轉(zhuǎn),高頻面試問題更是基礎(chǔ)中的高頻實戰(zhàn)要點。 適合閱讀人群 Java 學(xué)習(xí)者和愛好者,有一定工作經(jīng)驗的技術(shù)人,準(zhǔn)面試官等。 閱...
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前言 序言 再高大上的框架,也需要扎實的基礎(chǔ)才能玩轉(zhuǎn),高頻面試問題更是基礎(chǔ)中的高頻實戰(zhàn)要點。 適合閱讀人群 Java 學(xué)習(xí)者和愛好者,有一定工作經(jīng)驗的技術(shù)人,準(zhǔn)面試官等。 閱...
簡單工廠模式、工廠方法模式與抽象工廠模式 之前一直沒有時間對工廠模式進(jìn)行總結(jié),這里我梳理一下,我在網(wǎng)絡(luò)上查看資料,發(fā)現(xiàn)每個文章的思路都不一樣,這里我對其進(jìn)行總結(jié)。 簡單工廠模...
一、背景 Android對OpenGL這塊封裝是非常好的,也是非常隱蔽的,一般使用者直接使用GLSurfaceView即可達(dá)到需求。最近項目中將很多功能下層到c++層,這樣必...
前言 新的知識學(xué)習(xí)都是循序漸進(jìn)的,從基礎(chǔ)到復(fù)雜。前面OpenGL ES概念 已經(jīng)介紹了OpenGL ES的相關(guān)概念,這篇文章開始我們就正式開始OpenGL ES渲染系列第一站...