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    iOS底層探究-類的結(jié)構(gòu)分析

    前言 上篇博客說完了對象的成員博客-isa結(jié)構(gòu)分析,今天我們來研究一下對象的爸爸,他就是類,相信大家都知道對象是由一個類通過調(diào)用(alloc i...

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    iOS底層探究-isa結(jié)構(gòu)分析

    前言 相信大部分多年工作經(jīng)驗的iOS開發(fā)者知道了OC的對象本質(zhì)上是一個基于C語言封裝的結(jié)構(gòu)體。這個結(jié)構(gòu)體有一個成員叫isa,它指向這個對象的類對...

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    iOS底層探究-對象初始化內(nèi)存申請

    前言 上篇博客說到了對象alloc初始化的三個步驟,今天就來詳細說下第一步cls->instanceSize(extraBytes);做了什么。...

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    iOS底層探究-alloc/init做了什么?

    前言 想必大家做開發(fā)的時候敲過無數(shù)遍 [[XXX alloc] init],那么alloc函數(shù)到底做了什么工作知道嗎,不就是對象初始化開辟內(nèi)存嘛...

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    OpenGL深度測試理解

    1.什么是深度測試 深度 深度在OpenGL里面表示世界坐標系中像素點的Z軸距離觀察者的距離。如下圖所示觀察者位置在圓點坐標是(0,0,0),水...

  • OpenGL繪制三角形,金字塔和圓環(huán)

    剛剛學習OpenGL,嘗試繪制幾個圖形看下立體效果,不多說,直接上代碼。 1.導入需要用到的庫和定義全局變量 2.在主函數(shù)中初始化和注冊各種回調(diào)...

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    iOS圓角觸發(fā)離屏渲染原理和時機

    相信iOS開發(fā)者工作中經(jīng)常會寫到按鈕btn.layer.cornerRadius = 50;btn.clipsToBounds = YES;,面...

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    iOS swift 繪制多邊形峰值展示,任意設(shè)置邊數(shù),高度定制化

    iOS swift 繪制多邊形峰值展示,任意設(shè)置邊數(shù),高度定制化。用貝塞爾曲線繪制,效果如下圖 直接上git地址:GitHub - Acel-L...

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    蘋果開發(fā)者協(xié)議更新的解決方案(Edit Phone Number)

    In order to access certain membership resources, you must accept the lat...

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iOS開發(fā),swift,Objective-c,F(xiàn)lutter
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