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    第四章 Prefab-基礎(chǔ)知識(shí)

    這一章講解Prefab。Prefab是饑荒世界構(gòu)成的基礎(chǔ),也是Mod技術(shù)的基本內(nèi)容。 Prefab,中文譯名叫預(yù)制物,也可以廣義地稱之為物體。在...

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    第三章 基本框架

    這一章的目標(biāo)是介紹Mod基本結(jié)構(gòu),讓你能夠更好地組織代碼和各種靜態(tài)資源。 饑荒Mod采用了隔離良好的設(shè)計(jì),每個(gè)Mod擁有自己的運(yùn)行環(huán)境,獨(dú)立于游...

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    第二章 導(dǎo)論

    本章的目的是為了幫助你了解Mod知識(shí)的全貌,把握學(xué)習(xí)的節(jié)奏。如果你急著學(xué)習(xí)更多的技術(shù)知識(shí),可以先跳過(guò)本章,不會(huì)影響后面章節(jié)的學(xué)習(xí),當(dāng)你需要確認(rèn)自...

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    第一章 快速入門

    這個(gè)系列教程很長(zhǎng),涉及到很多編程、游戲方面的概念。與其讓你云里霧里地看著看著就放棄,不如先教你如何快速入門,通過(guò)模仿來(lái)學(xué)習(xí),然后在這個(gè)MOD的基...

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    事件Event詳解

    簡(jiǎn)介 事件模型很多編程語(yǔ)言中都有廣泛的應(yīng)用,在饑荒中也一樣。許多component在執(zhí)行一些核心函數(shù)時(shí)都會(huì)順帶觸發(fā)事件,比如combat在攻擊到...

  • 修改屬性

    物品/生物/人物,在游戲中都統(tǒng)稱為prefab,下文用prefab指代這些東西本文介紹如何使用Mod API來(lái)安全地修改游戲中的prefab的屬...

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  • 自定義動(dòng)作

    本文介紹如何向游戲中添加新動(dòng)作。在實(shí)踐之前推薦閱讀我寫(xiě)的動(dòng)作詳解,以了解動(dòng)作的基本概念。 用到的MOD API: AddAction 向游戲注冊(cè)...

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  • 單機(jī)與聯(lián)機(jī)的差異和轉(zhuǎn)換

    饑荒分為單機(jī)版和聯(lián)機(jī)版,一般來(lái)說(shuō),內(nèi)容相同的MOD,聯(lián)機(jī)版相對(duì)單機(jī)版來(lái)說(shuō),總是要多一些對(duì)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的處理,總歸是要復(fù)雜一些。越復(fù)雜的MOD,從單機(jī)...

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  • 動(dòng)作詳解

    這篇文章將闡述如何讓你的函數(shù)能夠在自己設(shè)置的限定條件下,通過(guò)外部輸入(主要是鼠標(biāo))來(lái)觸發(fā)執(zhí)行。 對(duì)于很多有了一定MOD經(jīng)驗(yàn)的制作者來(lái)說(shuō),最困擾的...

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數(shù)學(xué)/統(tǒng)計(jì),數(shù)據(jù)分析,Python/Ruby/Java。
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